【发布时间】:2018-01-10 16:38:25
【问题描述】:
tiled rendering 是一种软件渲染技术,例如延迟着色或前向+,还是在微架构级别透明地发生?
我阅读的一些资源给出的直觉可能是两者兼而有之。我了解它的工作原理以及为什么将其用于低功率 GPU,基本上是渲染成图块以减少内存带宽。如果设备对开发人员透明,则知道设备使用平铺渲染是否需要任何特殊准备?如果是软件技术,在前向渲染硬件上使用它有什么意义?
【问题讨论】:
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请缩小问题范围。这里有 3 个不同的问题,每个问题都不太容易回答。
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您链接到概览。它就在维基百科上。我真的不确定我可以添加什么。
标签: opengl rendering gpu direct3d