【发布时间】:2018-03-26 01:53:33
【问题描述】:
假设我将 vbo id 存储在一个 int 中,并且我想调整该缓冲区的大小;我该怎么办?
第一种选择:绑定缓冲区后使用glbufferdata函数。
第二个选择:.use gldeletebuffers 然后重新生成缓冲区并在绑定缓冲区后使用 glbufferdata 函数。
所以我的问题是glbufferdata 自己释放缓冲区还是没有?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl buffer opengl-3 gpu