【问题标题】:3d max integration with c++, Cal3D where to start?3d max 与 c++ 集成,Cal3D 从哪里开始?
【发布时间】:2010-12-30 21:59:03
【问题描述】:

好的,我正在使用 c++(用于引擎)和 openGL 制作游戏,现在我在使用 cal3d 库将我的 3d max 模型导入我的 c++ 项目时遇到了很多麻烦,

事实上,我什至不知道从哪里开始,我找不到任何像样的指南,而且他们的文档真的很垃圾。一个多月以来,我一直在搜索和尝试这方面的东西,但我什至不了解它到目前为止使用的文件结构:S

我真的需要一些帮助,还有其他图书馆吗?我可以使用任何体面的指南吗?我卡住了

非常感谢

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl 3d


    【解决方案1】:

    Max 对于任何类型的脚本或插件来说都是一个完全的痛苦。如果可能的话,我建议使用 Maya。您还将获得更好的动画和绑定结果。我知道这不是您问题的直接答案,但部分问题在于此类信息的信息不容易获得。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      与其编写自己的导出器,不如考虑使用 FBX、COLLADA、Crosswalk (.XSI)、Quake/Doom3 .MD3/.MD4 格式甚至 OBJ 的内置导出器之一。最终解析生成的文件格式比编写和维护全新的导出器要容易得多。

      【讨论】:

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