【发布时间】:2014-05-08 13:24:52
【问题描述】:
我正在制作一个 OpenCL 光线投射器,并且我希望以尽可能少的开销(每个滴答计数)将像素传送到屏幕上,比每次滴答调用 glClear() 低,我想创建一个帧缓冲区来绘制to 并将其传递给 OpenCL,然后使用 glBlitFramebuffer() 进行 blitting 但我认为自动绘制到屏幕要好得多,所以有没有办法使用 openCL 绘制像素?哈克的东西还可以
我现在能做的最好的事情就是看看 glClear 是如何做到的......
【问题讨论】:
标签: c opengl interop opencl gpu