【问题标题】:openGL Extensions availability and different GPU brandsopenGL 扩展的可用性和不同的 GPU 品牌
【发布时间】:2021-08-12 01:27:32
【问题描述】:

我在 Windows 上使用 openFrameworks,它使用 GLFW 和 GLEW,但在不同 GPU 品牌上的扩展可用性方面存在问题。

基本上,如果我在 openGL 2 上运行我的程序,则扩展是可用的。但是,如果我更改为 openGL 3.2 或更高版本,所有扩展在 Nvida(在 * GTX1080 上测试)和 Intel (*UHD) 上都不可用,但在 AMD(*Vega Mobile GL/GH 和 RX 5700)上不可用。

这意味着无法使用 GL_ARB_texture_float,因此我的计算着色器无法按预期工作。

我正在使用 openGL 4.3,用于计算着色器支持和英特尔 GPU 的支持。所有驱动程序都是最新的,所有 GPU 都支持 GL_ARB_texture_float。

此外,在 GLSL 上启用扩展没有任何作用。

这是 openFrameworks 制作上下文的方式:

glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, settings.glVersionMajor);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, settings.glVersionMinor);
if((settings.glVersionMajor==3 && settings.glVersionMinor>=2) || settings.glVersionMajor>=4)
{
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
}
if(settings.glVersionMajor>=3)
{
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
}

不知道发生了什么,也不知道如何搜索这样的问题。欢迎大家指点!

【问题讨论】:

  • 你确定你使用的是 GLEW 2.x 而不是古老的 GLEW 1.x,它在使用核心配置文件时有一个可怕的错误?

标签: opengl gpu textures glfw openframeworks


【解决方案1】:

ARB_texture_float 是一个古老的扩展,在 3.0 中被合并到 OpenGL 中。也就是说,如果您要求 3.2,您可以只对纹理使用浮点格式。它们随时可用。

此外,后来的 GL 版本添加了更多的浮点格式。

由于没有低于 3.2 版的 OpenGL 核心配置文件,如果您要求提供核心配置文件,我怀疑这些实现根本不是在宣传早已成为核心 OpenGL 一部分的扩展。

【讨论】:

  • 我明白了,但是为什么内部格式为 GL_RGBA16F 的纹理可以在 AMD 上工作,而在 Nvidia 或 Intel 上却不行?
  • @Hubris:你怎么知道它“不起作用”?
  • 基本上,我使用一堆纹理和计算着色器来制作动画,其中一些没有写任何东西。您的回答将我引向不同的方向,我意识到 openFrameworks 分配具有不同默认值的图像和纹理。现在我正在强制执行 GL_RGBA16F,所以现在我开始在 Nvidia 和 Intel GPU 上看到部分动画,但并不是所有的行为都符合预期。在 AMD 上,它只是继续工作,这就是我不明白的。 openFrameworks 不区分 GPU 供应商。
  • @Hubris:那么这是XY Problem
  • @Hubris:“但核心问题不还是一样吗?” 不。您询问了哪些扩展被视为可用或不可用。您正在寻找的是为什么您的计算着色器没有正确写入图像。这是一个 XY 问题:您认为解决方案是扩展和格式,而您提到“计算着色器”、“纹理”和“什么都没有写”的事实告诉我,您的实际问题没有任何内容与 GPU 或扩展有关。所以发布一个关于你的实际问题的新问题包括minimal reproducible example
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