【发布时间】:2021-08-12 01:27:32
【问题描述】:
我在 Windows 上使用 openFrameworks,它使用 GLFW 和 GLEW,但在不同 GPU 品牌上的扩展可用性方面存在问题。
基本上,如果我在 openGL 2 上运行我的程序,则扩展是可用的。但是,如果我更改为 openGL 3.2 或更高版本,所有扩展在 Nvida(在 * GTX1080 上测试)和 Intel (*UHD) 上都不可用,但在 AMD(*Vega Mobile GL/GH 和 RX 5700)上不可用。
这意味着无法使用 GL_ARB_texture_float,因此我的计算着色器无法按预期工作。
我正在使用 openGL 4.3,用于计算着色器支持和英特尔 GPU 的支持。所有驱动程序都是最新的,所有 GPU 都支持 GL_ARB_texture_float。
此外,在 GLSL 上启用扩展没有任何作用。
这是 openFrameworks 制作上下文的方式:
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, settings.glVersionMajor);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, settings.glVersionMinor);
if((settings.glVersionMajor==3 && settings.glVersionMinor>=2) || settings.glVersionMajor>=4)
{
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
}
if(settings.glVersionMajor>=3)
{
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
}
不知道发生了什么,也不知道如何搜索这样的问题。欢迎大家指点!
【问题讨论】:
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你确定你使用的是 GLEW 2.x 而不是古老的 GLEW 1.x,它在使用核心配置文件时有一个可怕的错误?
标签: opengl gpu textures glfw openframeworks