【发布时间】:2015-07-29 01:52:48
【问题描述】:
我想在 Unity 平台中使用 GPU 计算矩阵乘法
有人命令“Compute shader”,但我无法使用它,因为我的应用程序在 Android 设备上运行。(我听说 Compute shader 不能在 Android 上运行,因为它基于 DirectX)
另外,在我的应用程序中,计算代码必须是 Unity C#,而不是 Android。
我该如何解决这个问题?这种情况有什么工具吗?
【问题讨论】:
标签: c# android unity3d gpu gpgpu