【发布时间】:2012-03-10 09:35:08
【问题描述】:
我正在尝试使用顶点着色器来重新定位粒子(存储在纹理中),这些粒子被传递到 Frag 着色器并存储在单独的纹理中。
我正在尝试完全在 GPU 上实现高效的空间分箱。这是用于 SPH 流体模拟的。
是否可以将 2D 纹理的所有像素(文本)传递给顶点着色器?每个文本 (RGBA) 将被重新解释为传入的顶点 (XYZW)。
【问题讨论】:
-
您使用什么工具来执行此操作?尝试使用该工具的名称标记您的问题,并可能使用其他一些紧密相关且相关的标签。
标签: c++ opengl graphics glsl gpu