【发布时间】:2012-04-01 08:55:27
【问题描述】:
在 OpenGL 中渲染实时软阴影(具有物理上准确的半影,而不仅仅是模糊的边缘)的最新技术是什么?有没有在 GPU 上完全做到这一点的技术?一般需要多少CPU?是否有适用于点光源和面光源的技术?
向我指出你知道的任何资源和/或如果可以的话给我一个快速的总结。
【问题讨论】:
-
这与 OpenGL 具体有什么关系?该算法适用于任何光栅化 API。
-
NVidia 有一篇关于称为 Percentage Closer Soft Shadows 技术的好论文:developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/docs/…
标签: opengl real-time shadow lighting