【问题标题】:Real-time soft shadows - How do you implement in OpenGL?实时软阴影 - 如何在 OpenGL 中实现?
【发布时间】:2012-04-01 08:55:27
【问题描述】:

在 OpenGL 中渲染实时软阴影(具有物理上准确的半影,而不仅仅是模糊的边缘)的最新技术是什么?有没有在 GPU 上完全做到这一点的技术?一般需要多少CPU?是否有适用于点光源和面光源的技术?

向我指出你知道的任何资源和/或如果可以的话给我一个快速的总结。

【问题讨论】:

标签: opengl real-time shadow lighting


【解决方案1】:

(具有物理上准确的半影,而不仅仅是模糊的边缘)

关于软阴影的有趣之处在于,实际上它也只是一种模糊:阴影轮廓会与光源的投影强度分布产生卷积。这与使用光源外观作为卷积(读取模糊)内核相同。

【讨论】:

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