【发布时间】:2011-06-11 22:17:56
【问题描述】:
想象一个带有碰撞边缘的移动 3D 力图。编写一个特定的物理引擎来计算边缘(字符串、绳索)碰撞有多容易,这样每个对象的行为都像在现实世界中一样?字符串应该弯曲,节点应该相互排斥,等等。“看起来真实”的视觉识别之外的准确性并不重要,这是一个游戏。
编辑:也许我忘了提到,将边缘近似为多段字符串是我能想到的唯一选择。
是的,是否有可能将这种物理扩展到数百或数千条边?
【问题讨论】:
-
+1 好问题,我正在学校制作游戏,这可能会有所帮助! ;) 仍然不明白为什么人们会赞成琐碎的问题。
-
这对 gamedev.stackexchange.com 来说是个好问题。
-
我自己在game development解决了这个问题
标签: game-physics