【问题标题】:OpenCl is a Library or is a Compiler?OpenCl 是库还是编译器?
【发布时间】:2021-09-27 07:28:42
【问题描述】:

我开始学习 OpenCl。 我阅读了这些链接:

https://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL
https://github.com/KhronosGroup/OpenCL-Guide/blob/main/chapters/os_tooling.md
https://www.khronos.org/opencl/

但我不太明白 OpenCl 是通过在源代码中包含头文件的库,还是使用 OpenCl C Compiler 的编译器?!

【问题讨论】:

    标签: opencl opencl-c opencl-c++


    【解决方案1】:

    如果您了解 OpenGL,那么 OpenCL 的工作原理相同。

    免责声明:前面的自学知识。我想学习 OpenCL,发现 OpenCL 术语和你一样令人困惑。所以我做了一些痛苦的研究,直到我的第一个 OpenCL hello-world 程序开始工作。

    概览

    OpenCL 是一个开放标准,即专门针对异构计算硬件的 API 规范。

    该标准包含一组可用的文档here。由制造商为他们的设备实施标准并使 OpenCL 可用,例如通过 GPU 驱动程序给用户。也许以共享库的形式。

    制造商也有责任为开发人员提供使用 OpenCL 制作应用程序的工具。

    这就是复杂的地方。

    SDK

    制造商提供 SDK - 软件包,其中包含上述开发人员所需的一切。 (见上面的链接)。但它们是针对每个特定的 - 例如没有 GPU,NVIDIA SDK 将无法工作。

    ICD 加载器

    由于 SDK 与单一供应商绑定,因此最便携 (恕我直言) 的解决方案是使用所谓的 Khronos' ICD loader。它是一种“元驱动程序”,将在运行时搜索 AMD、Intel、NVIDIA 等存在于系统中的其他 ICD;然后从我们的应用程序转发他们的呼叫。因此,作为开发人员,我们可以针对这个通用驱动程序进行开发,并使用clGetPlatformIDs 来获取可用的平台和设备。它以libOpenCL.so 的形式提供,至少在 Linux 上是这样,我们应该链接它。

    OpenGL 的 libOpenGL 的对应部分,差不多,因为绝大多数 OpenGL(1.1+) 都以扩展的形式存在,并且必须单独加载,例如GLAD。从这个意义上说,GLAD 与 ICD 加载器非常相似。

    同样,它不包含任何实际的“计算”代码,仅包含 API 的存根实现,将所有内容转发到所选平台的 ICD。

    标题

    我们仍然缺少标题,幸好 Khronos 组织发布了 C headersC++ bindings。但是没有什么能阻止您根据官方 API 文档自己编写它们。这将非常乏味且容易出错。

    在这里我们可以找到另一个与 OpenGL 相似的地方,因为标头也只是标准的结果,而 GLAD 直接从其 XML 版本生成它们!这有多酷?!

    总结

    要编写一个简单的 OpenCL 应用程序,我们需要:

    1. 从设备制造商处下载 ICD - 例如最新的 GPU 驱动程序就足够了。
    2. 下载标题并将它们放在某个文件夹中。
    3. 下载、构建和安装 ICD 加载程序。它可能也需要标题。
    4. 包含标头,在其中使用 API,并链接到 ICD 加载器。

    对于 Debian,也许 Ubuntu 和其他有更简单的方法:

    1. 下载驱动程序...查找<vendor>-opencl-icd,Linux 上的驱动程序通常不像 Windows 上那样单一,并且可能跨越多个包。
    2. 安装 ocl-icd-opencl-dev,其中包含 C、C++ 头文件 + 加载程序。
    3. 使用标题并链接库。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      它既是库又是编译器。

      作为头文件包含并链接到的 OpenCL C/C++ 绑定是一个库。这些提供了必要的 C/C++ 函数和命令来控制设备 (GPU)。

      对于设备,您编写 OpenCL C 代码。这种语言不是 C 或 C++,而是基于 C99,并且有一些特定的限制(例如只有一维数组)以及扩展(数学和向量功能)。

      OpenCL 编译器位于 C/C++ 绑定和 OpenCL C 部分之间。使用 C/C++ 绑定,您可以在可执行文件的运行时使用命令 clBuildProgram(C 绑定)或 program.build(...) (C++) 运行编译器。然后它在运行时将 OpenCL C 代码编译为特定于设备的程序集,这对于每个供应商都是不同的。例如,使用 Nvidia GPU,您可以查看设备的 Compiler PTX 程序集。

      【讨论】:

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