【发布时间】:2016-12-13 10:07:52
【问题描述】:
我想接受用户上传的图片文件,在角落写一个 16x16 的小图标,然后将图片保存到我的 Azure 云存储中。
我找到了一些关于这个主题的好帖子,但我不太明白。我以为我几乎拥有它,但在 TextureBrush 行上出现 OutOfMemory 异常。
如果我需要添加任何其他信息,请告诉我,感谢您的帮助!
这是我目前为止的工作(AddWaterMark 是被淘汰的部分):
// add watermark before uploading to cloud server
Stream stream = _fileManager.AddWaterMark(file.InputStream);
cloudBlockBlob.UploadFromStream(stream, null, null, null);
fileUrl = cloudBlockBlob.Uri.ToString();
--------<snip>----------
还有我的 AddWaterMark 方法:
public Stream AddWaterMark(Stream stream)
{
var bytes = Convert.FromBase64String(Settings.Default.PartnifyWatermark);
Image watermarkImage;
using (var ms = new MemoryStream(bytes))
{
watermarkImage = Image.FromStream(ms);
}
using (var image = Image.FromStream(stream))
using (var imageGraphics = Graphics.FromImage(image))
using (var watermarkBrush = new TextureBrush(watermarkImage))
{
var x = (image.Width - 16);
var y = (image.Height - 16);
watermarkBrush.TranslateTransform(x, y);
imageGraphics.FillRectangle(watermarkBrush, new Rectangle(new Point(x, y), new Size(watermarkImage.Width + 1, watermarkImage.Height)));
image.Save(stream, ImageFormat.Png);
return stream;
}
}
------------------- 下面的工作解决方案-------
最初,我想在将上传的图片发送到我的 Azure 存储之前在流中添加水印。我想我真的很接近,但我不能完全让它与其他一切一起工作。我上传的图像一次一张,小于 2M,所以我选择了一种解决方案,可以保存图像,标记它,然后继续。这是可行的解决方案,欢迎 cmets:
注意:我已将公司水印作为 base64 字符串放在应用程序设置中,因此前几行只是将其拉出。返回后,调用方法只是抓取克隆,上传和删除克隆。显然有一些更优雅的方式来处理图像,但为了演示标记,这是可以接受的。
public void AddWaterMark(string filepath)
{
//var outStream = new MemoryStream();
var watermarkImageBase64 = Settings.Default.CompanyWatermark;
var data = Convert.FromBase64String(watermarkImageBase64);
using (var streamWatermark = new MemoryStream(data, 0, data.Length))
using (var watermark = Image.FromStream(streamWatermark))
using (var targetImage = Image.FromFile(filepath))
using (var g = Graphics.FromImage(targetImage))
{
var destX = (targetImage.Width - watermark.Width) - 10;
var destY = 10;
g.DrawImage(watermark, new Rectangle(destX, destY, watermark.Width, watermark.Height));
using (var cloneImage = (Image) targetImage.Clone())
{
cloneImage.Save(Server.MapPath("~/User_Data/cloneImage.png"));
}
}
我不喜欢这种方法的一件事......传入的图像已经在水印点转换为 png,但水印是 16x16,并且根据目标图像的尺寸看起来更小或更大。无论目标图像的分辨率如何,都希望它以相同的大小“出现”......应该很容易。
【问题讨论】:
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你不需要TextureBrush,如果水印图像是PNG,只需将其绘制到角落。
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我认为该异常具有误导性,因为内存充足。我已经读到,如果在加载之前过早处理或尝试使用图像,则可能会发生这种情况......我目前正在将 FromStream 替换为 FromFile,以防我的 base64 字符串不正确或损坏。会调查你的建议。我不经常使用这些课程,所以这有点困难。
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对不完整的代码表示歉意。目标是:当我的最终用户将图像资产上传到我的应用程序时,它们会存储在 azure 中。我只想在图片资源的右上角放置一个 16x16 png 的品牌徽标。当我调用 blob.UploadFromStream 方法时,它需要被绘制并准备好流式传输到存储容器。
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我认为问题完全与图形方面有关,而不是 Azure(假设您实际上在流中获得了有效图像)。
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您可以通过
g.DrawImage()的这些参数控制结果大小。 但是 16x16 不能很好地扩展。如果从 64x64 或 128x128 开始,可以根据要标记的图像大小按需缩小。正如我所说,我会创建一次水印图像并保留它,而不是为每次使用重新创建。它没有改变是吗?
标签: c# .net asp.net-mvc image-processing watermark