【问题标题】:write a watermark image to an uploaded image (in MVC controller)将水印图像写入上传的图像(在 MVC 控制器中)
【发布时间】:2016-12-13 10:07:52
【问题描述】:

我想接受用户上传的图片文件,在角落写一个 16x16 的小图标,然后将图片保存到我的 Azure 云存储中。

我找到了一些关于这个主题的好帖子,但我不太明白。我以为我几乎拥有它,但在 TextureBrush 行上出现 OutOfMemory 异常。

如果我需要添加任何其他信息,请告诉我,感谢您的帮助!

这是我目前为止的工作(AddWaterMark 是被淘汰的部分):

                // add watermark before uploading to cloud server
                Stream stream = _fileManager.AddWaterMark(file.InputStream);

                cloudBlockBlob.UploadFromStream(stream, null, null, null);
                fileUrl = cloudBlockBlob.Uri.ToString();
--------<snip>----------

还有我的 AddWaterMark 方法:

 public Stream AddWaterMark(Stream stream)
    {

        var bytes = Convert.FromBase64String(Settings.Default.PartnifyWatermark);
        Image watermarkImage;
        using (var ms = new MemoryStream(bytes))
        {
            watermarkImage = Image.FromStream(ms);
        }


        using (var image = Image.FromStream(stream))
        using (var imageGraphics = Graphics.FromImage(image))
        using (var watermarkBrush = new TextureBrush(watermarkImage))
        {
            var x = (image.Width - 16);
            var y = (image.Height - 16);
            watermarkBrush.TranslateTransform(x, y);
            imageGraphics.FillRectangle(watermarkBrush, new Rectangle(new Point(x, y), new Size(watermarkImage.Width + 1, watermarkImage.Height)));
            image.Save(stream, ImageFormat.Png);
            return stream;
        }

    }

------------------- 下面的工作解决方案-------

最初,我想在将上传的图片发送到我的 Azure 存储之前在流中添加水印。我想我真的很接近,但我不能完全让它与其他一切一起工作。我上传的图像一次一张,小于 2M,所以我选择了一种解决方案,可以保存图像,标记它,然后继续。这是可行的解决方案,欢迎 cmets:

注意:我已将公司水印作为 base64 字符串放在应用程序设置中,因此前几行只是将其拉出。返回后,调用方法只是抓取克隆,上传和删除克隆。显然有一些更优雅的方式来处理图像,但为了演示标记,这是可以接受的。

public void AddWaterMark(string filepath)
    {
        //var outStream = new MemoryStream();   
        var watermarkImageBase64 = Settings.Default.CompanyWatermark;
        var data = Convert.FromBase64String(watermarkImageBase64);
        using (var streamWatermark = new MemoryStream(data, 0, data.Length))
        using (var watermark = Image.FromStream(streamWatermark))
        using (var targetImage = Image.FromFile(filepath))
        using (var g = Graphics.FromImage(targetImage))
        {
            var destX = (targetImage.Width - watermark.Width) - 10;
            var destY = 10;

            g.DrawImage(watermark, new Rectangle(destX, destY, watermark.Width, watermark.Height));

            using (var cloneImage = (Image) targetImage.Clone())
            {
                cloneImage.Save(Server.MapPath("~/User_Data/cloneImage.png"));
            }
        }

我不喜欢这种方法的一件事......传入的图像已经在水印点转换为 png,但水印是 16x16,并且根据目标图像的尺寸看起来更小或更大。无论目标图像的分辨率如何,都希望它以相同的大小“出现”......应该很容易。

【问题讨论】:

  • 你不需要TextureBrush,如果水印图像是PNG,只需将其绘制到角落。
  • 我认为该异常具有误导性,因为内存充足。我已经读到,如果在加载之前过早处理或尝试使用图像,则可能会发生这种情况......我目前正在将 FromStream 替换为 FromFile,以防我的 base64 字符串不正确或损坏。会调查你的建议。我不经常使用这些课程,所以这有点困难。
  • 对不完整的代码表示歉意。目标是:当我的最终用户将图像资产上传到我的应用程序时,它们会存储在 azure 中。我只想在图片资源的右上角放置一个 16x16 png 的品牌徽标。当我调用 blob.UploadFromStream 方法时,它需要被绘制并准备好流式传输到存储容器。
  • 我认为问题完全与图形方面有关,而不是 Azure(假设您实际上在流中获得了有效图像)。
  • 您可以通过 g.DrawImage() 的这些参数控制结果大小。 但是 16x16 不能很好地扩展。如果从 64x64 或 128x128 开始,可以根据要标记的图像大小按需缩小。正如我所说,我会创建一次水印图像并保留它,而不是为每次使用重新创建。它没有改变是吗?

标签: c# .net asp.net-mvc image-processing watermark


【解决方案1】:

您可以通过将图像绘制到目标来更简单地为图像添加水印。 TextureBrush 可以将图像平铺在整个目标上。

这是使用较大的水印图像 (125x125),但这并不重要,因为您可以将其缩略图到所需的大小:

// show before
pbWM.Image = Image.FromFile(@"C:\Temp\horus_w.png");

using (Image watermark = Image.FromFile(@"C:\Temp\horus_w.png"))
using (Image TargetImg = Image.FromFile(@"C:\Temp\BigHead.jpg"))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(TargetImg))
{
    var destX = (TargetImg.Width - watermark.Width) - 10;
    var destY = (TargetImg.Height - watermark.Height) - 10;

    g.DrawImage(watermark, new Rectangle(destX,
                destY,
                watermark.Width,
                watermark.Height));
    // display a clone for demo purposes
    pb2.Image = (Image)TargetImg.Clone();
}

玫瑰色的图像是裸水印图像,另一个是最终结果。使用TexturedBrush,您可以使用不透明度低的平铺、倾斜文本作为水印:

创建TextureBrush 时有时会出现该错误,我通过指定大小来避免它:

using (TextureBrush br = new TextureBrush(wmImg,
            new Rectangle(0, 0, wmImg.Width - 1, wmImg.Height - 1)))
{
    g.FillRectangle(br, 0, 0, Marked.Width, Marked.Height);
}

顺便说一句,如果水印图像/徽标相同,我会将其存储在一个变量中并一遍又一遍地使用相同的图像。问题中的代码每次都创建一个新的watermarkImage,而不是丢弃它。

【讨论】:

  • 很好,我们在这里的简短交流教会了我一些要记住的重要提示。我非常感谢您的回复...时间很宝贵,所以感谢您借给我一些...
  • 我现在发布了我要使用的内容,虽然没有我想要的那么优雅,但它确实可以完成工作......我的工作代码中的任何 cmets 都会受到欢迎,否则再次感谢您的帮助!
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