【问题标题】:Transparent blurry view which blurs layout underneath透明的模糊视图,模糊了下面的布局
【发布时间】:2013-01-24 15:47:18
【问题描述】:

我有一个透明的线性布局,现在我正在寻找一种方法给它一个模糊效果,所以它下面的东西会变得模糊。就像 Windows 7 Aero 的外观(见屏幕截图)。

我知道你可以做这样的模糊效果:

getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);

但这仅适用于出现对话框时模糊背景。

我已经用谷歌搜索了将近一个小时,但我找不到任何东西。有人对如何做到这一点有任何建议吗?

谢谢

【问题讨论】:

  • 这可能不会完全“模糊”,但您可以设置具有相对较低 alpha 值的背景颜色。例如 xml 中的白色:#88ffffff".
  • 看起来需要大量的工作来实现,可能还需要处理器,但这可能是一个选项:stackoverflow.com/questions/13033615/…。基本上你会得到一个屏幕截图,制作一个模糊的副本,然后将覆盖的部分显示为背景。
  • @anthropomo 可能不适合我,因为下面的视图会经常变化,但谢谢
  • FLAG_BLUR_BEHIND 现在已弃用 :),您能否详细说明此布局背后的内容?
  • 我正在开发一个浮动应用程序,你知道应用程序 airCalc 或屏幕浏览器。而且我希望带有窗口标题和控件(关闭、最大化、最小化)的顶部栏看起来像 Windows 7 中的那样。所以几乎任何东西都会在它后面。

标签: java android


【解决方案1】:

在 android 上实时模糊仍然是一个障碍。以下是一些可行机制之间的综合比较:

StackBlur(已在Onur 的名字fastBlur 的答案中列出):

外观(半径 20 处):

生成每个BitmapDrawable 的记录时间(毫秒):

I/(10266): Total time taken: 35
I/(10266): Total time taken: 54
I/(10266): Total time taken: 48
I/(10266): Total time taken: 36
I/(10266): Total time taken: 48
I/(10266): Total time taken: 39
I/(10266): Total time taken: 49
I/(10266): Total time taken: 50
I/(10266): Total time taken: 35
I/(10266): Total time taken: 47

平均 => ~ 44.1 毫秒 => 每秒 22 个可绘制对象

渲染脚本

ScriptIntrinsicBlur 提供始终如一的快速模糊。它使用支持库提供的 api 8 及更高版本。

它的样子(在半径 20 处):

生成每个BitmapDrawable 的记录时间(毫秒):

I/(9342): Total time taken: 14
I/(9342): Total time taken: 16
I/(9342): Total time taken: 13
I/(9342): Total time taken: 28
I/(9342): Total time taken: 14
I/(9342): Total time taken: 12
I/(9342): Total time taken: 14
I/(9342): Total time taken: 19
I/(9342): Total time taken: 13
I/(9342): Total time taken: 13

平均 => ~ 15.6 毫秒 => 每秒 64 个可绘制对象

RenderScript(半径 = 3)+ 缩放(20%)

这是获得体面(?)但快速模糊的另一种方式。我们所做的是将位图缩放到其大小的一小部分——比如 20%——并将模糊算法应用于缩小版本。完成后,我们将位图缩放到其原始大小。结果不如在原版上使用模糊算法,但还算过得去。另请注意,半径值不应太高,否则生成的位图将难以辨认。

它的样子:

生成每个BitmapDrawable的记录时间(毫秒):

I/(11631): Total time taken: 5
I/(11631): Total time taken: 19
I/(11631): Total time taken: 3
I/(11631): Total time taken: 7
I/(11631): Total time taken: 7
I/(11631): Total time taken: 5
I/(11631): Total time taken: 7
I/(11631): Total time taken: 17
I/(11631): Total time taken: 5
I/(11631): Total time taken: 4

平均 => ~ 7.9 毫秒 => 每秒 126 个可绘制对象

StackBlur(半径 = 3)+ 缩放(20%)

与上述#3 相同的概念。将尺寸减小到 20% 并在缩放的位图上应用 stackblur。

I/(12690): Total time taken: 4
I/(12690): Total time taken: 20
I/(12690): Total time taken: 4
I/(12690): Total time taken: 4
I/(12690): Total time taken: 5
I/(12690): Total time taken: 5
I/(12690): Total time taken: 4
I/(12690): Total time taken: 21
I/(12690): Total time taken: 3
I/(12690): Total time taken: 4

平均 => ~ 7.4 毫秒 => 每秒 135 个可绘制对象

在 Nex4 上进行的测试。 位图大小 - 200px x 200px

另一个提示:方法buildDrawingCache()getDrawingCache() 本身需要很长时间。另一种方法是使用您需要模糊的视图尺寸创建位图:

Bitmap toDrawOn = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

// Create a canvas - assign `toDrawOn` as an offscreen bitmap to it
Canvas holdingCanvas = new Canvas(toDrawOn);

// Now, let the view draw itself on this canvas
yourView.draw(holdingCanvas);

视图现在绘制在toDrawOn 上,您可以随意使用它。

根据我的经验,这比生成和访问视图的绘图缓存要快得多。

如果您在实施上述 4 种方法中的任何一种时需要帮助,请在 cmets 中告诉我。

请记住,上面的 GIF 已被缩小等等。如果您想查看原始屏幕捕获 (mp4) 文件,请查看此Link

【讨论】:

  • +1。这是一个绝妙的答案,维克拉姆!您肯定会走得更远,不仅提供答案,而且执行和分享相当复杂的实验的结果。上帝保佑!
  • 嗨!你的回答太棒了。我们需要使用自定义类 View 吗?因为我没有看到我们在绘图时在哪里进行模糊处理......所以提前谢谢!
  • 如果有源示例就更好了。
【解决方案2】:

这在我的脑海中已经有一段时间了,感谢您的提问,我刚刚实现了它。

为此,我们需要将模糊布局下方的布局绘制为位图。比使用模糊算法,我们需要模糊该位图,最后绘制模糊位图作为我们的模糊布局的背景。

幸运的是android有缓存绘图机制,所以第一部分很容易。我们可以简单地为我们的底层布局启用缓存绘图并使用getDrawingCache()从中获取位图。

现在我们需要一个快速模糊算法。我用过这个https://stackoverflow.com/a/10028267/3133545

在这里。

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.Log;
import android.view.View;

import java.lang.ref.WeakReference;
import java.util.InputMismatchException;

/**
 * A drawable that draws the target view as blurred using fast blur
 * <p/>
 * <p/>
 * TODO:we might use setBounds() to draw only part a of the target view
 * <p/>
 * Created by 10uR on 24.5.2014.
 */
public class BlurDrawable extends Drawable {

    private WeakReference<View> targetRef;
    private Bitmap blurred;
    private Paint paint;
    private int radius;


    public BlurDrawable(View target) {
        this(target, 10);
    }

    public BlurDrawable(View target, int radius) {
        this.targetRef = new WeakReference<View>(target);
        setRadius(radius);
        target.setDrawingCacheEnabled(true);
        target.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_AUTO);
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        if (blurred == null) {
            View target = targetRef.get();
            if (target != null) {
                Bitmap bitmap = target.getDrawingCache(true);
                if (bitmap == null) return;
                blurred = fastBlur(bitmap, radius);
            }
        }
        if (blurred != null && !blurred.isRecycled())
            canvas.drawBitmap(blurred, 0, 0, paint);
    }

    /**
     * Set the bluring radius that will be applied to target view's bitmap
     *
     * @param radius should be 0-100
     */
    public void setRadius(int radius) {
        if (radius < 0 || radius > 100)
            throw new InputMismatchException("Radius must be 0 <= radius <= 100 !");
        this.radius = radius;
        if (blurred != null) {
            blurred.recycle();
            blurred = null;
        }
        invalidateSelf();
    }


    public int getRadius() {
        return radius;
    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {
    }


    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {

    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT;
    }

    /**
     * from https://stackoverflow.com/a/10028267/3133545
     * <p/>
     * <p/>
     * <p/>
     * Stack Blur v1.0 from
     * http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html
     * <p/>
     * Java Author: Mario Klingemann <mario at quasimondo.com>
     * http://incubator.quasimondo.com
     * created Feburary 29, 2004
     * Android port : Yahel Bouaziz <yahel at kayenko.com>
     * http://www.kayenko.com
     * ported april 5th, 2012
     * <p/>
     * This is a compromise between Gaussian Blur and Box blur
     * It creates much better looking blurs than Box Blur, but is
     * 7x faster than my Gaussian Blur implementation.
     * <p/>
     * I called it Stack Blur because this describes best how this
     * filter works internally: it creates a kind of moving stack
     * of colors whilst scanning through the image. Thereby it
     * just has to add one new block of color to the right side
     * of the stack and remove the leftmost color. The remaining
     * colors on the topmost layer of the stack are either added on
     * or reduced by one, depending on if they are on the right or
     * on the left side of the stack.
     * <p/>
     * If you are using this algorithm in your code please add
     * the following line:
     * <p/>
     * Stack Blur Algorithm by Mario Klingemann <mario@quasimondo.com>
     */
    private static Bitmap fastBlur(Bitmap sentBitmap, int radius) {


        Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);

        if (radius < 1) {
            return (null);
        }

        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();

        int[] pix = new int[w * h];
        Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;

        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];

        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int dv[] = new int[256 * divsum];
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }

        yw = yi = 0;

        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;

        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum += sir[0] * rbs;
                gsum += sir[1] * rbs;
                bsum += sir[2] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
            }
            stackpointer = radius;

            for (x = 0; x < w; x++) {

                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
                }
                p = pix[yw + vmin[x]];

                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[(stackpointer) % div];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                yi = Math.max(0, yp) + x;

                sir = stack[i + radius];

                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];

                rbs = r1 - Math.abs(i);

                rsum += r[yi] * rbs;
                gsum += g[yi] * rbs;
                bsum += b[yi] * rbs;

                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }

                if (i < hm) {
                    yp += w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
                }
                p = x + vmin[y];

                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[stackpointer];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi += w;
            }
        }

        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        return (bitmap);
    }

}

用法:

View beneathView = //the view that beneath blur view
View blurView= //blur View

BlurDrawable blurDrawable = new BlurDrawable(beneathView, radius);

blurView.setBackgroundDrawable(blurDrawable);

以及我的测试应用程序的样子:

我决定不使用它,因为它太老套了,而且看起来不像我最初想象的那么酷。

【讨论】:

  • 很好的答案!然而,据我了解,这不能像 Windows 7 那样实时模糊其背后的布局发生的任何变化 - 但是,我想这是一个限制,至少对于大多数 Android 设备来说,因为它可能会花费大量的力量来模糊背景,比如每秒 30 次......不过,我会排除你的答案,因为它很好,并且可能尽可能接近。干杯!
  • 您可以在draw 方法的末尾添加if (blurred != null) { blurred.recycle(); blurred = null; } invalidateSelf(); 以更新它以进行任何实时更改,但您甚至无法接近实时。也许使用一些快速的本机模糊算法是可能的。
  • 第二个想法,实时更新它可能会导致低端设备的内存问题最好不要这样做。
  • 是的,我就是这么想的。再次感谢
  • @Ayoub 我发现了这个nicolaspomepuy.fr/blur-effect-for-android-design。使用相同的模糊算法,但有一个有趣的想法,我们不必处理原始图像。它说通过使用原始图像的一半或四分之一,处理时间从 2 秒减少到 200 毫秒。当然仍然不是实时的,但很有希望。它也只是一个背景,我认为每秒 1 或 2 帧可能是最佳的。对于 api 级别 17 及更高版本,还有值得一看的 RenderScript。所以有一种方法,但需要进行试验并明确定义您的需求。
【解决方案3】:

Here 是 GDE Mario Viviani“有效地使用 Renderscript 模糊图像”的好方法。

这里是复制/粘贴:

模糊图像是许多开发人员需要实现的效果,并且可能需要一些时间和精力来实现。此外,由于需要进行大量图像处理,因此如果编码不当,在 CPU 和内存使用方面可能会非常痛苦。

有一种快速有效的模糊图像解决方案,即Renderscript

API 11 (Honeycomb) 以来可用,Renderscript 允许利用 GPU 加速并针对高性能 3D 渲染和计算操作。 Renderscript 是一个非常复杂和清晰的产品,允许使用原生 C99 语言进行深度配置和编码,从而实现可移植性、性能和可用性。

但是,由于 API 17 (4.2.2) Renderscript 提供了一些内置函数来执行定义明确的操作,称为 Intrinsics。 Intrinsics 是预先编写的脚本,无需编写 Renderscript 代码即可执行模糊、Blen、矩阵卷积等操作。

这是我写的一个简单的方法,可以轻松地有效地将模糊滤镜应用于位图:

public Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap) {

    //Let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
    Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);

    //Instantiate a new Renderscript
    RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());

    //Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript
    ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));

    //Create the in/out Allocations with the Renderscript and the in/out bitmaps
    Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
    Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);

    //Set the radius of the blur
    blurScript.setRadius(25.f);

    //Perform the Renderscript
    blurScript.setInput(allIn);
    blurScript.forEach(allOut);

    //Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
    allOut.copyTo(outBitmap);

    //recycle the original bitmap
    bitmap.recycle();

    //After finishing everything, we destroy the Renderscript.
    rs.destroy();

    return outBitmap;
}

还有……瞧!位图模糊! :-)

请记住,要运行之前的代码,您需要最低 API 17 (4.2.2)。

以下是此方法的要点: https://gist.github.com/Mariuxtheone/903c35b4927c0df18cf8

如果您想了解更多关于 Intrinsics 的信息,请查看 Android 开发者博客上的这篇文章: http://android-developers.blogspot.it/2013/08/renderscript-intrinsics.html

如果您有兴趣了解有关 Renderscript 的更多信息,请查看以下链接: http://android-developers.blogspot.it/2011/02/introducing-renderscript.html http://android-developers.blogspot.it/2011/03/renderscript.html

【讨论】:

  • 关于它要求最低 api 级别 17,有一个 api 级别 8+ 的 RenderScript 支持库android-developers.blogspot.com.tr/2013/09/…RenderScript.create 也需要一些时间,所以不要在 blurBitmap 方法中每次都创建它,您应该创建一次脚本并通过更改 in 和 out 参数每次使用它。
  • 这可以用于像示例图像一样仅模糊图像的一部分吗?
【解决方案4】:

使用布局功能不容易做到这一点。

我建议将父视图绘制到画布上,如下所述:How to make any view to draw to canvas? 隐藏前景视图。然后,模糊画布并使用此数据作为背景或其中的一部分绘制前景视图。

如果你想让这个效果生效,这将是非常耗费资源的操作。您至少应该尝试缓存模糊结果。

【讨论】:

    【解决方案5】:

    步骤1.将位图中需要模糊的部分背景图像剪掉。

    第 2 步。模糊该部分位图。

    步骤 3. 将位图设置为背景。

    java方法

    private void applyBlur(final View image, final View layout) {
    image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
            @Override
            public boolean onPreDraw() {
                image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                image.buildDrawingCache();
    
                Bitmap bmp = image.getDrawingCache();
    
                Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (layout.getMeasuredWidth()),
                        (int) (layout.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    
                Canvas canvas = new Canvas(overlay);
    
                canvas.translate(-layout.getLeft(), -layout.getTop());
                canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
    
                RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity());
    
                Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(
                        rs, overlay);
    
                ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(
                        rs, overlayAlloc.getElement());
    
                blur.setInput(overlayAlloc);
    
                blur.setRadius(20);
    
                blur.forEach(overlayAlloc);
    
                overlayAlloc.copyTo(overlay);
    
                layout.setBackground(new BitmapDrawable(
                        getResources(), overlay));
    
                rs.destroy();
                return true;
            }
        });
    }
    

    ...

    现在调用这个函数:

    调用方法

    applyBlur(detail_main_image, titleLayout);

    ...

    //其中 detail_main_image 是我必须在其上显示模糊部分的图像 //并且titleLayout是我必须设置背景模糊的视图。

    【讨论】:

      【解决方案6】:

      如果您为此创建自定义视图,您可以使用 ma​​skFilter 属性使视图模糊:

      private val paint = Paint(ANTI_ALIAS_FLAG)
      private val path = Path()
      
      init {
          paint.maskFilter = BlurMaskFilter(15f, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)
      }
      
      override fun onDraw(canvas: Canvas) {
          super.onDraw(canvas)
          ...
          canvas.drawPath(path, paint)
      }
      

      【讨论】:

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