【发布时间】:2018-12-07 03:27:58
【问题描述】:
Unity 新手,请见谅。
到目前为止我有:
1- 创建了一个资产包
2-上传到服务器
3- 下载资产包
4- 从资产包中提取对象并通过脚本“在游戏中”使用(实例化)它们。
现在的问题是,下载后,我是否可以将资产包存储在某个目录中,或者例如,我可以将它们作为 .prefab 文件保存在某个目录中,而不是实例化游戏对象。还是我仅限于在运行时提取对象并“只能实例化”它们?
编辑:此论坛上的其他答案确实说明了如何将资产包存储为 *.unity3d 文件。我想要不同的是不将包存储为单个文件,而是将其组成部分提取到某个目录中。
谢谢
【问题讨论】:
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您可以保存下载的assetbundle。不是“.prefab”而是“.unity3d”
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是的,但问题仍然存在。每当我需要从assetbundle 访问某些东西时,我需要再次“加载”它(首先我是从web 加载的,现在是从文件加载的)。我想要的是,如果我可以下载一次,将其所有组成部分提取到某个目录并使用它们,而无需再次加载整个资产包。
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你不能。我已经删除了副本,因为那不是您要的。请参阅我的答案以了解您拥有的另一种选择
标签: unity3d assetbundle