【问题标题】:argument 1 must be pygame.Surface, not str参数 1 必须是 pygame.Surface,而不是 str
【发布时间】:2017-10-21 11:04:28
【问题描述】:

我有大量不相关的代码,所以在注释掉我剩下的不重要的花絮之后,我将尝试跳到重要的部分:

import pygame
from pygame.locals import *
from characters import Character

class Game(object):
  def __init__(self):
    self.__running = True
    self.__display = None
    self.size = self.width, self.height = 640, 480

  def on_init(self):
    pygame.init()
    self.clock = pygame.time.Clock()
    self.__display = pygame.display.set_mode(self.size, pygame.HWSURFACE |
        pygame.DOUBLEBUF)
    pygame.mouse.set_visible(False)
    self.hero = Character()
    self.hrgrp = pygame.sprite.Group(self.hero)
    self.__running = True

  def on_render(self):
    self.hrgrp.draw(self.__display)
    pygame.display.update()

  def on_cleanup(self):
    pygame.quit()

  def on_execute(self):
    if self.on_init() == False:
      self.__running = False

    while(self.__running):
      self.on_render()
    self.on_cleanup()

if __name__ = "__main__":
  game = Game()
  game.on_execute()

如果你想知道:

self.hero = Character()

只包含

Class Character(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self):
    pygame.image.load("path.png")    
    self.rect = self.sprite.get_rect()

返回的错误是:

File "/home/thegilberts/Documents/Python/game/game/game.py", line 70, in on_render
self.hrgrp.draw(self.__display)
File "/usr/local/lib/python3.5/dist-packages/pygame-1.9.4.dev0-py3.5-linux-x86_64.egg/pygame/sprite.py", line 475, in draw
self.spritedict[spr] = surface_blit(spr.image, spr.rect)
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str

我不知道为什么。它绝对是一个表面,而不是一个字符串。事实上,我在许多其他地方使用 self.__display 来创建菜单和东西,但它就是不允许我绘制这个精灵组。

【问题讨论】:

  • 你在这里剪得太多了。 什么 返回那个错误?请显示完整的回溯。
  • 我更新了,抱歉。我以为我复制了整个错误。本质上,模块 > on_execute > on_render > self.hrgrp.draw(self.__display)

标签: python python-3.x pygame typeerror pygame-surface


【解决方案1】:

我想通了。在 Character() 类中,self.image 是 pygame.image.load() 非常重要 原来我错过了我发布的 Character() 类中的一些代码,因为我认为这并不重要。 如果其他人遇到此错误,则错误代码为:

Class Character(pygame.sprite.Sprite)
  def __init__(self):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image = "image.png"
  self.sprite = pygame.image.load(self.image)
  self.rect = self.sprite.get_rect()

为了纠正这个问题,我在所有情况下都用 self.sprite 交换了 self.image 并且它有效。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2020-10-10
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2017-05-13
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2021-03-07
    相关资源
    最近更新 更多