短版:您不能在传递给after 的函数上加上括号。
root.after(1,move_down(event))
此行没有将函数move_down 注册为after 事件的回调。相反,它会立即调用move_down,并将move_down 的返回值注册为回调,如果您没有输入无限递归。
要解决这个问题,只需使用 move_down 而不实际调用它,并将 event 设为可选变量,因为 after 不会提供值。您可能还应该使用大于 1 毫秒的时间,否则您的矩形会在眨眼间从屏幕上消失。
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=400, height= 400, bg="white")
canvas.pack()
rect = canvas.create_rectangle(100, 100, 110, 110, fill='blue')
def move_down(event=None):
canvas.move(rect, 0, 10)
root.after(100,move_down)
root.bind('<Enter>', move_down) #or whatever you're binding it to
root.mainloop()
奖励信息:如果您要问“好的,现在我如何让矩形在我释放键时停止移动?当我按下其他箭头键时如何让它向另一个方向移动?”这需要更复杂的设计。您需要注册到root.after 的函数根据矩形的速度移动可变数量的像素,该速度会根据独立发生的关键事件而改变。示例实现:
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=400, height= 400, bg="white")
canvas.pack()
rect = canvas.create_rectangle(100, 100, 110, 110, fill='blue')
x_velocity = 0
y_velocity = 0
keys_being_held_down = set()
key_accelerations = {
"Up": (0, -10),
"Down": (0, 10),
"Left": (-10, 0),
"Right": (10, 0)
}
def key_pressed(event):
global x_velocity, y_velocity
#ignore autorepeat events
if event.keysym in keys_being_held_down:
return
keys_being_held_down.add(event.keysym)
acceleration = key_accelerations[event.keysym]
x_velocity += acceleration[0]
y_velocity += acceleration[1]
def key_released(event):
global x_velocity, y_velocity
keys_being_held_down.remove(event.keysym)
acceleration = key_accelerations[event.keysym]
x_velocity -= acceleration[0]
y_velocity -= acceleration[1]
def tick():
canvas.move(rect, x_velocity, y_velocity)
print(x_velocity, y_velocity)
root.after(100,tick)
for key in key_accelerations:
root.bind("<{}>".format(key), key_pressed)
root.bind("<KeyRelease-{}>".format(key), key_released)
root.after(100, tick)
root.mainloop()
(这不一定是最好的方法,但它演示了基本方法)