【发布时间】:2013-11-18 06:07:13
【问题描述】:
我正在尝试编写一个程序,该程序将使用我可以在多个目录中轻松修改和编译的策略来玩游戏。游戏的大多数源文件都是不可变的(即即使策略改变,它们也保持不变)。假设我的源文件是a.c, b.c, c.c, d.c, e.c,其中a.c 到d.c 是不可变的,e.c 是唯一在不同策略之间变化的文件。此外,a.c 调用了e.c,因此它们无法在不调用未定义函数错误的情况下完全独立编译。
有什么方法可以将 (cc/gcc/etc.) a.c 到 d.c 编译成单个文件 everything.o,然后我可以使用缺少的 e.c 进行编译?
> <command here> everything.o a.c b.c c.c d.c
> cc -g -o e.o e.c
> cc -g -o foo.o everything.o e.o
我可以将所有内容复制到不同的目录中,这样我就可以让程序运行不同的策略,而无需将所有四个(在我的情况下,大约 20 个)文件复制到每个目录中?
【问题讨论】:
标签: c gcc compilation linker cc