【发布时间】:2013-12-02 13:03:00
【问题描述】:
我正在用 c++ 构建一个简单的 2D 游戏(用于学习目的),目前正在使用 TinyXML 解析 XML 文件以加载我的纹理和其他资源。然而,最近我对python很感兴趣,出于各种原因(再次出于学习目的)希望使用python而不是XML。
我想知道是否可以将 XML 中的对象翻译成 python 中的大元组,然后使用嵌入式 python 解释器解析元组的元素并将数据提取到我的 C++ 游戏中。
Mount and Blade Warband(第一次向我介绍 Python 模块的游戏)似乎就是这样做的,并激发了我的兴趣。
这里是 Mount and Blade 大元组中前两个元素的示例......
sounds = [
("click", sf_2d|sf_vol_3,["drum_3.ogg"]),
("tutorial_1", sf_2d|sf_vol_7,["tutorial_1.ogg"]),
但是,Mount and Blade 要求您在这些 python 脚本上运行可执行文件,将它们转换成大的 .txt 文件...
drum_3.ogg 769
tutorial_1.ogg 1793
这让我相信游戏实际上是在解析这些文本文件。
我尝试做的事情还有可能吗?
我搜索了一些 API 并找到了一些好的 API,主要是 Python/C 或 Boost.Python,希望有人能给我一些指导。
非常感谢您的任何意见!
【问题讨论】:
标签: c++ python xml scripting python-c-api