【问题标题】:How to get a Smooth Camera Rotation via button press in Unity3d如何通过 Unity3d 中的按钮获得平滑的相机旋转
【发布时间】:2020-12-13 00:11:06
【问题描述】:

我对 Unity 比较陌生,所以我编写代码的经验有限。

我制作了一个相机脚本,当按下按钮时,相机会在 y 轴上相对于世界空间旋转。它有效,但它是瞬时的。在不影响其旋转速度或其他轴的情况下,我想显示其目标轴的平滑旋转。代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraRotation : MonoBehaviour
{
    public float camRotationSpeed = 90f;
    float camRotation;


    private void LateUpdate()
    {
        RotateCamera();
    }

    void RotateCamera()
    {
        camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;

        if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate")) 
        {
            gameObject.transform.Rotate(0, camRotation, 0, Space.World);
        }
    }
}

【问题讨论】:

标签: c# unity3d scripting camera rotation


【解决方案1】:

对于这些类型的任务,我建议您使用推文库。 Unity Asset-Store 上有不少库,其中一些可以免费使用。因为我只用过DoTween,所以只能告诉你。

您也可以通过使用 CoRoutines 来实现这一点。但它们有时会占用大量内存。

解决方案:

float camRotationDuration = 0.5f; //This value is in seconds
bool isCameraRotating = false;
void RotateCamera()
{
    camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;

    if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate")) 
    {
        if (!isCameraRotating)
        {
            transform.DORotate(new Vector3(0, camRotation , 0), camRotationDuration);
            isCameraRotating = true;
            Invoke("SetCameraRotateToFalse", camRotationDuration);
        }
    }
}

private void SetCameraRotateToFalse()
{
    isCameraRotating = false;
}

如果您想使用它,请查看我添加到答案底部的 DoTween 文档。

参考:
DoTween Documentation

【讨论】:

  • 我刚刚发现,如果我向旋转按钮发送垃圾邮件,我可以将相机从精确坐标中解脱出来。有没有办法夹紧它以保持其坐标?
  • 我编辑了答案,这将阻止您发送垃圾邮件
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