【发布时间】:2015-01-03 02:19:12
【问题描述】:
我现在没有源代码,我会尝试解释我的错误:
我创建了一个多维游戏对象数组,我为每个游戏对象创建了一个原始立方体,添加了一个脚本组件,其中包含一个具有布尔属性的类和相关的 set/get 方法,将他的属性设置为 true 并移动了变换。
然后在我的 Update() 函数中,我想获取点击的 GameObject 的属性值。
脚本正在运行,但我得到的是 FALSE 而不是 TRUE。
对于调试,我放了一个Destroy(hit.trasform.gameObject),GameObject 被销毁,但仍然记录 FALSE 而不是 true。
程序有问题吗?我忘记了什么?
如果不清楚,我稍后会在有权限时上传代码!
【问题讨论】:
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你使用什么方法来访问你击中的那个游戏对象
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hit.transform.gameObject.GetComponent
().getBoolean();
标签: unity3d gameobject