【发布时间】:2012-07-05 15:41:26
【问题描述】:
假设我正在使用 Erlang 构建游戏服务器。
每个用户检查某事(例如寻找最近的玩家)是非常普遍的循环,因此通常有一个经理类。
在上述情况下,我们使用互斥锁。
据我所知,Erlang 通常为每个 TCP 连接(用户会话)创建新的 Erlang 进程。 那么,用户会话列表如何循环使用呢?
如果我有这些用户会话的父进程并要求父进程,它可能是一个瓶颈?
【问题讨论】:
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简单地说状态由
process维护,状态通过向processes收件箱发送消息来改变
标签: erlang