【发布时间】:2018-10-23 07:53:20
【问题描述】:
我正在尝试学习使用 Visual Studio Team Services。我有一个简单的 Hello World 类型的应用程序,它具有由其他人编写的依赖项。具体来说,我正在使用 SDL2 显示一个窗口几秒钟。我可以在本地构建它就好了,但是当我使用 VSTS 在线构建过程在线构建它时,它抱怨它找不到任何 SDL 依赖项,例如“SDL.h”。
这是示例代码:
#include <SDL.h>
#include <iostream>
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Window* window = nullptr;
SDL_Surface* screenSurface = nullptr;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
std::cout << "SDL could not initialize. SDL_Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
else
{
window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
std::cout << "Window could not be created. SDL Error: " << SDL_GetError();
else
{
screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
SDL_FillRect(screenSurface, nullptr, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(2000);
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;
screenSurface = nullptr;
SDL_Quit();
return 0;
}
为了在线构建需要预先构建的外部依赖项的东西,我需要遵循哪些步骤?
我使用 Visual Studio 2015 Community 作为我的 IDE,当然还有用于代码存储库/构建的 Visual Studio 网站。
我希望我提供了足够的细节。
【问题讨论】:
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您是如何引用 SDL 依赖项的?当您使用 TFS 构建时,您引用的源需要与本地相同的位置。
标签: visual-studio tfs build azure-devops sdl