【发布时间】:2015-10-23 19:49:50
【问题描述】:
我刚刚收到一台用于跨平台游戏开发的 MacBook Pro。我一直在为 Windows 和 Linux 的 CodeBlocks 上制作 SDL2 游戏项目,到目前为止,这两个操作系统上的一切都很好。但是,当涉及到 Mac OS X 时,我似乎不得不改用 XCode。
我可以弄清楚如何在 XCode 中创建一个有效的 SDL 项目。但是,我想创建一个与我的 CodeBlocks 项目共享相同源代码的 XCode 项目,该项目恰好位于 Git 存储库中。我还没有弄清楚如何做到这一点。但是,我已经将#ifdef 平台预处理器指令放在我的源代码中。
您能给我一些建议吗?
【问题讨论】:
标签: c++ xcode sdl codeblocks sdl-2