【发布时间】:2023-03-15 15:13:01
【问题描述】:
您好,我正在开发一款 SDL/C 游戏,我制作了一个 相机滚动 大背景(6000*1024)和(1024*768)屏幕,
game.screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
所以如果我想在屏幕上粘贴一些东西作为目的地:
apply_surface( xxx, yyy, map.BALL, game.screen, NULL );
它会在移动时跟随相机,对于敌人来说,他们应该在背景而不是屏幕上移动!
因此,如果我在背景上将某些东西作为目的地,我就会遇到以下问题,
apply_surface( xxx, yyy, map.BALL, map.background, NULL );
旧图像在移动时保留在背景上,如下图所示:
【问题讨论】:
标签: c++ c sdl 2d-games sdl-image