【发布时间】:2011-04-18 10:01:22
【问题描述】:
在我的 SDL 游戏中,出于游戏和性能方面的原因,我想保留游戏区域的固定分辨率。
我想做的是有一个小分辨率(例如 320 * 240),并且在调整窗口大小/切换到全屏模式时让 SDL/显卡缩放每个像素。
但是出现的问题是:
- 渲染的图片变得“模糊”
- 实际绘图区域小于屏幕,上下左右各有黑色区域
我能做些什么来解决这个问题?
我之前已经在其他游戏中看到过这项工作
【问题讨论】:
标签: sdl fullscreen resolution pixel