【发布时间】:2010-09-28 12:31:37
【问题描述】:
关于制作游戏服务器,Erlang 似乎总是作为一种具有可扩展性和并发特性的“为这类事物而构建”的语言出现。我在 Haskell 和 Erlang 方面都没有经验,但从表面上看,它们似乎是一样的。查看 Haskell 的文档,它似乎支持多处理器可扩展性和并发性,据说 Haskell 是一种更可靠的语言,并且拥有一个明显更好的社区。那么,我的问题是,Haskell 是否被认为是像 Erlang 所认为的那样出色的服务器构建解决方案?
【问题讨论】:
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Haskell 诞生于网络之前。电信公司的 Erlang。
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Haskell 是在 1990 年定义的。C++ 也是由一家电信公司设计的。