【问题标题】:Sockets between computers计算机之间的套接字
【发布时间】:2023-03-07 11:02:01
【问题描述】:

到目前为止,我已经能够在 python 3.2 中设计出一个基本的套接字。客户端向服务器发送一些数据,X 和 Y 坐标,服​​务器获取数据并返回确认消息。但我遇到的麻烦是让它在计算机之间收听。当我在同一台计算机上并排运行它们时,我的服务器和客户端运行良好,但我想让它们在不同计算机上运行时连接起来。

我楼上有一台电脑,楼下有一台电脑,都使用同一个无线互联网。有没有一种方法可以从这些计算机中的每一台连接我的服务器和客户端?

我已经尝试将服务器 IP 更改为我的无线调制解调器的 IP 地址,但没有成功。

到目前为止,这是我的代码,唯一的区别是我将 IP 地址改回标准环回地址,因为仅将其更改为我的 IP 不起作用:

客户:

import pygame, sys
from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM
from time import gmtime, strftime
from pygame.locals import *

SERVER_IP   = '127.0.0.1'
PORT_NUMBER = 5000
SCREEN_X = 400
SCREEN_Y = 400
SIZE = 1024
PIC_PATH = "picture/path/goes/here.bmp"
print ("Test client sending packets to IP {0}, via port {1}\n".format(SERVER_IP, PORT_NUMBER))

mySocket = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM )
x = y = 0
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X, SCREEN_Y)) #Make the screen
ending = False
word = "True"
clock = pygame.time.Clock() #tick-tock
grid = pygame.image.load(PIC_PATH) #Load the sheet
gridRect = grid.get_rect()
screen.blit(grid, gridRect)
pygame.display.flip()
while ending==False:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN: # key down or up?
            if event.key == K_RIGHT: x+=1
            elif event.key == K_LEFT: x-=1
            elif event.key == K_UP: y-=1
            elif event.key == K_DOWN: y+=1
            if event.key == K_ESCAPE:
                ending=True # Time to leave
                print("Stopped Early by user")
    if ending==True: word="False"
    localTime = strftime( "%H:%M:%S", gmtime() )
    mySocket.sendto( bytes(str(x), 'UTF-8') , (SERVER_IP, PORT_NUMBER) )
    mySocket.sendto( bytes(str(y), 'UTF-8') , (SERVER_IP, PORT_NUMBER) )
    mySocket.sendto( bytes(word, 'UTF-8') , (SERVER_IP, PORT_NUMBER) )
    print ("Sending packet... " + localTime)
    clock.tick(10)
    try:
        (data, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
        print ("Received packet from: " + str(addr))
        print ("Received: " + data.decode('UTF-8'))
    except: ending=False
    if ending==True:
        pygame.quit()
        sys.exit()

服务器:

from socket import socket, gethostbyname, AF_INET, SOCK_DGRAM
import sys
PORT_NUMBER = 5000
SIZE = 1024

hostName = gethostbyname( 'localhost' )

mySocket = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM )
mySocket.bind( (hostName, PORT_NUMBER) )

print ("Test server listening on port {0}\n".format(PORT_NUMBER))

flag="True"

while flag=="True":
    #Show that data was received:
    (data, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
    xer=data.decode('UTF-8')
    print ("Received packet from: " + str(addr) + ", X value:" + str(xer))
    (data, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
    yer=data.decode('UTF-8')
    print ("Received packet from: " + str(addr) + ", Y value:" + str(yer))
    #Check to see if the other program wants to close:
    (flagger, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
    flag=flagger.decode('UTF-8')
    #Send a message back to the client:
    if flag=="False": s="Good-bye!"
    else: s="Read you loud and clear"
    mySocket.sendto( bytes(s, 'UTF-8') , (addr) )
sys.exit()

如果您想知道为什么客户端这么大,那是因为我正在尝试在 pygame 中制作一个多人游戏的小游戏。不是互联网,而是我的两台计算机之间的 LAN 或无线网络。 我对套接字和网络相关的东西非常陌生(我不知道 LAN 是否与无线基本相同或什么),因此非常感谢您对此的任何帮助。 :)

【问题讨论】:

    标签: python sockets python-3.x pygame


    【解决方案1】:

    不要绑定到本地主机。这意味着您的服务器只会监听自己。如果您绑定到0.0.0.0,这将确保您的服务器正在侦听可以访问它的每台计算机。 (警告:可能不安全。)

    过分热心的防火墙规则也可能是罪魁祸首。

    确保您连接到路由器子网中的服务器 IP。为此,请在 Mac/Linux 上运行 ifconfig 或在 Windows 上运行 ipconfig,这可能会显示192.168.x.x 风格的 IP(与路由器的 IP 不同)。您还可以通过路由器的管理页面查看连接到路由器的计算机和 IP。

    在任何给定时间点,连接到 Internet 的计算机都有许多 IP。环回地址仅对您的计算机“可见”。连接到路由器的任何计算机都可以看到像 10.x.x.x192.168.x.x 这样的 IP。大多数其他 IP 是公共 IP。

    【讨论】:

    • 好的,我将运行 ipconfig 来查找 IP 地址,并在客户端中更改它。我还将hostName = gethostbyname( 'localhost' ) 更改为hostName = '0.0.0.0'。现在当你说不安全时,你的意思是多不安全?我不希望人们随意在我的计算机上植入病毒。有没有办法不听每个人,只听同一个无线路由器上的人? (路由器受密码保护)
    • 攻击者可以向您的程序发送任何 TCP 数据。任何漏洞都存在于您的操作系统/Python/您的程序中。我不会太担心安全性,因为我假设您的服务器上没有任何实际资产。老实说,我不确定如何仅绑定到路由器。也许其他人可以回答这个问题?
    • 好的,是的,我不太担心这个小小的不安全感,这只是一个有趣的小游戏。今晚回家后我会试一试,然后再次发表评论,告诉你进展如何。希望我能接受你的回答:)
    【解决方案2】:

    您应该使用本地网络上计算机的 IP 地址。本地 IP 地址应该是这样的:

    |   Device   |      IP     |
    |:----------:|:-----------:|
    | router     | 192.168.1.1 |
    | computer_1 | 192.168.1.2 |
    | computer_2 | 192.168.1.3 |
    

    【讨论】:

    • 哦,我明白了,所以路由器有不同的 IP 地址。所以我现在有一个SERVER_IP = '127.0.0.1',我将其更改为运行服务器程序的计算机的IP。而另一个答案是我知道要做ipconfig 来找到它。非常感谢!
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