pygame.Surface.get_rect.get_rect() 返回一个具有 Surface 对象大小的矩形,该矩形始终从 (0, 0) 开始,因为 Surface 对象没有位置。矩形的位置可以由关键字参数指定。例如,可以使用关键字参数center 指定矩形的中心。这些关键字参数在返回之前应用于pygame.Rect 的属性(有关关键字参数的完整列表,请参见pygame.Rect)。
获取文本矩形并将文本矩形的中心放在窗口矩形的中心:
text_rect = text.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
你甚至可以从显示Surface获得窗口的中心:
text_rect = text.get_rect(center = screen.get_rect().center)
或者使用pygame.display.get_surface():
text_rect = text.get_rect(center = pygame.display.get_surface().get_rect().center)
可以使用blit 方法在另一个Surface 上绘制一个Surface。第二个参数是表示左上角的元组 (x, y) 或矩形。对于矩形,只考虑矩形的左上角。因此,您可以将文本矩形直接传递给blit:
screen.blit(text, text_rect)
小例子:
import pygame
import pygame.font
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont(None, 50)
text = font.render('Hello World', True, (255, 0, 0))
window = pygame.display.set_mode((300, 100))
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill(0)
window.blit(text, text.get_rect(center = window.get_rect().center))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()