【发布时间】:2020-07-12 00:07:07
【问题描述】:
我正在尝试将 YUV420P 写入 RGB888,因为当我将整个东西作为一个巨大的缓冲区时,Y(大小为 width*height)然后是 Cr(大小为 width*height/4)然后是 Cb (大小为width*height/4)。输出应该是大小为width*height*3 的RGB 缓冲区。
我认为我下面的功能非常低效。例如,我使用了天花板函数(它不应该返回一个 int 吗?在我的情况下它返回一个 double,为什么?)我从未见过任何颜色转换函数使用这个函数。但这是我发现将对应的Cr 和Cb 分配给每个Y 的方式。
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_mediacodecdecoderexample_YuvToRgb_YUVtoRBGA2(JNIEnv * env, jobject obj, jbyteArray yuv420sp, jint width, jint height, jbyteArray rgbOut)
{
//ITU-R BT.601 conversion
//
// R = 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
// G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)
// B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)
//
int Y;
int Cr;
int Cb;
int R;
int G;
int B;
int size = width * height;
//After width*height luminance values we have the Cr values
size_t CrBase = size;
//After width*height luminance values + width*height/4 we have the Cb values
size_t CbBase = size + width*height/4;
jbyte *rgbData = (jbyte*) ((*env)->GetPrimitiveArrayCritical(env, rgbOut, 0));
jbyte* yuv = (jbyte*) (*env)->GetPrimitiveArrayCritical(env, yuv420sp, 0);
for (int i=0; i<size; i++) {
Y = rgbData[i] - 16;
Cr = rgbData[CrBase + ceil(i/4)] - 128;
Cb = rgbData[CbBase + ceil(i/4)] - 128;
R = 1.164*Y+1.596*Cr;
G = 1.164*Y-0.392*Cb-0.813*Cr;
B = 1.164*Y+2.017*Cb;
yuv[i*3] = R;
yuv[i*3+1] = G;
yuv[i*3+2] = B;
}
(*env)->ReleasePrimitiveArrayCritical(env, rgbOut, rgbData, 0);
(*env)->ReleasePrimitiveArrayCritical(env, yuv420sp, yuv, 0);
}
我这样做是因为我还没有找到一个完全可以做到这一点的函数,我需要一个用于 MediaCodec 解码缓冲区的函数。但即使有,我也想知道可以做些什么来改善我的功能,只是为了学习。
更新:
我根据以下答案修改了代码,以使其与 ByteBuffer 一起使用:
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_lucaszanella_mediacodecdecoderexample_YuvToRgb_YUVtoRBGA2(JNIEnv * env, jobject obj, jobject yuv420sp, jint width, jint height, jobject rgbOut)
{
//ITU-R BT.601 conversion
//
// R = 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
// G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)
// B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)
//
char *rgbData = (char*)(*env)->GetDirectBufferAddress(env, rgbOut);
char *yuv = (char*)(*env)->GetDirectBufferAddress(env, yuv420sp);
const int size = width * height;
//After width*height luminance values we have the Cr values
const size_t CrBase = size;
//After width*height luminance values + width*height/4 we have the Cb values
const size_t CbBase = size + width*height/4;
for (int i=0; i<size; i++) {
int Y = yuv[i] - 16;
int Cr = yuv[CrBase + i/4] - 128;
int Cb = yuv[CbBase + i/4] - 128;
double R = 1.164*Y+1.596*Cr;
double G = 1.164*Y-0.392*Cb-0.813*Cr;
double B = 1.164*Y+2.017*Cb;
rgbData[i*3] = (R > 255) ? 255 : ((R < 0) ? 0 : R);
rgbData[i*3+1] = (G > 255) ? 255 : ((G < 0) ? 0 : G);
rgbData[i*3+2] = (B > 255) ? 255 : ((B < 0) ? 0 : B);
}
}
但是它崩溃了。我没有看到任何东西被写在边界之外。有人知道吗?
更新:
如果我们使用直接字节缓冲区调用上面的代码,它就可以工作。如果缓冲区不是直接的,则不会工作。
添加
if (rgbData==NULL) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "TRACKERS", "%s", "RGB data null");
}
if (yuv==NULL) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "TRACKERS", "%s", "yuv data null");
}
if (rgbData==NULL || yuv==NULL) {
return;
}
为了安全。
无论如何,颜色不正确:
【问题讨论】:
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只有我一个人,但你不应该从 yuv 数组读取并写入 rgbData 数组吗?你的代码正好相反。否则,我认为您可能会超出数组大小。您的代码正在将 RGB 字节写回支持 java 数组
yuv240sp的yuv数组。 -
既然您对速度/效率感兴趣...切勿使用浮点将 YCbCr 转换为 RGB。缩放整数运算速度更快,并且是商业产品使用的(例如)
int R = ((1164 * Y) + (1596 * Cr)) / 1000; -
@CraigEstey 谢谢,会在最终答案中更改它
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因为这是为了教育,你可能想研究一下 OpenGL ES 着色器,或者 Renderscript,Converting camera YUV-data to ARGB with Renderscript。
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@MorrisonChang 谢谢,我已经知道如何进行着色器颜色转换,但我需要一个 C 版本来测试一些东西
标签: android c++ c video-processing decoding