【问题标题】:How to enhance this YUV420P to RGB conversion in C/C++?如何在 C/C++ 中增强这个 YUV420P 到 RGB 的转换?
【发布时间】:2020-07-12 00:07:07
【问题描述】:

我正在尝试将 YUV420P 写入 RGB888,因为当我将整个东西作为一个巨大的缓冲区时,Y(大小为 width*height)然后是 Cr(大小为 width*height/4)然后是 Cb (大小为width*height/4)。输出应该是大小为width*height*3 的RGB 缓冲区。

我认为我下面的功能非常低效。例如,我使用了天花板函数(它不应该返回一个 int 吗?在我的情况下它返回一个 double,为什么?)我从未见过任何颜色转换函数使用这个函数。但这是我发现将对应的CrCb 分配给每个Y 的方式。

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_mediacodecdecoderexample_YuvToRgb_YUVtoRBGA2(JNIEnv * env, jobject obj, jbyteArray yuv420sp, jint width, jint height, jbyteArray rgbOut)
{
    //ITU-R BT.601 conversion
    //
    //     R = 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
    //     G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)
    //     B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)
    //
    int Y;
    int Cr;
    int Cb;
    int R;
    int G;
    int B;
    int size = width * height;
    //After width*height luminance values we have the Cr values
    size_t CrBase = size;
    //After width*height luminance values + width*height/4 we have the Cb values
    size_t CbBase = size + width*height/4;
    jbyte *rgbData = (jbyte*) ((*env)->GetPrimitiveArrayCritical(env, rgbOut, 0));
    jbyte* yuv = (jbyte*) (*env)->GetPrimitiveArrayCritical(env, yuv420sp, 0);

    for (int i=0; i<size; i++) {
        Y  = rgbData[i] - 16;
        Cr = rgbData[CrBase + ceil(i/4)]  - 128;
        Cb = rgbData[CbBase + ceil(i/4)]  - 128;
        R = 1.164*Y+1.596*Cr;
        G = 1.164*Y-0.392*Cb-0.813*Cr;
        B = 1.164*Y+2.017*Cb;
        yuv[i*3] = R;
        yuv[i*3+1] = G;
        yuv[i*3+2] = B;
    }

    (*env)->ReleasePrimitiveArrayCritical(env, rgbOut, rgbData, 0);
    (*env)->ReleasePrimitiveArrayCritical(env, yuv420sp, yuv, 0);
}

我这样做是因为我还没有找到一个完全可以做到这一点的函数,我需要一个用于 MediaCodec 解码缓冲区的函数。但即使有,我也想知道可以做些什么来改善我的功能,只是为了学习。

更新:

我根据以下答案修改了代码,以使其与 ByteBuffer 一起使用:

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_lucaszanella_mediacodecdecoderexample_YuvToRgb_YUVtoRBGA2(JNIEnv * env, jobject obj, jobject yuv420sp, jint width, jint height, jobject rgbOut)
{
    //ITU-R BT.601 conversion
    //
    //     R = 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
    //     G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)
    //     B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)
    //

    char *rgbData = (char*)(*env)->GetDirectBufferAddress(env, rgbOut);
    char *yuv = (char*)(*env)->GetDirectBufferAddress(env, yuv420sp);

    const int size = width * height;

    //After width*height luminance values we have the Cr values
    const size_t CrBase = size;

    //After width*height luminance values + width*height/4 we have the Cb values
    const size_t CbBase = size + width*height/4;

    for (int i=0; i<size; i++) {
        int Y  = yuv[i] - 16;
        int Cr = yuv[CrBase + i/4]  - 128;
        int Cb = yuv[CbBase + i/4]  - 128;

        double R = 1.164*Y+1.596*Cr;
        double G = 1.164*Y-0.392*Cb-0.813*Cr;
        double B = 1.164*Y+2.017*Cb;

        rgbData[i*3] = (R > 255) ? 255 : ((R < 0) ? 0 : R);
        rgbData[i*3+1] = (G > 255) ? 255 : ((G < 0) ? 0 : G);
        rgbData[i*3+2] = (B > 255) ? 255 : ((B < 0) ? 0 : B);
    }
}

但是它崩溃了。我没有看到任何东西被写在边界之外。有人知道吗?

更新:

如果我们使用直接字节缓冲区调用上面的代码,它就可以工作。如果缓冲区不是直接的,则不会工作。

添加

    if (rgbData==NULL) {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "TRACKERS", "%s", "RGB data null");
    }

    if (yuv==NULL) {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "TRACKERS", "%s", "yuv data null");
    }
    if (rgbData==NULL || yuv==NULL) {
        return;
    }

为了安全。

无论如何,颜色不正确:

【问题讨论】:

  • 只有我一个人,但你不应该从 yuv 数组读取并写入 rgbData 数组吗?你的代码正好相反。否则,我认为您可能会超出数组大小。您的代码正在将 RGB 字节写回支持 java 数组yuv240spyuv 数组。
  • 既然您对速度/效率感兴趣...切勿使用浮点将 YCbCr 转换为 RGB。缩放整数运算速度更快,并且是商业产品使用的(例如)int R = ((1164 * Y) + (1596 * Cr)) / 1000;
  • @CraigEstey 谢谢,会在最终答案中更改它
  • 因为这是为了教育,你可能想研究一下 OpenGL ES 着色器,或者 Renderscript,Converting camera YUV-data to ARGB with Renderscript
  • @MorrisonChang 谢谢,我已经知道如何进行着色器颜色转换,但我需要一个 C 版本来测试一些东西

标签: android c++ c video-processing decoding


【解决方案1】:

只有我一个人,但您不应该从yuv 数组读取并写入rgbData 数组吗?实际上您在实现中将其反转。

不需要在整数表达式上调用ceil,例如i/4。当您实现图像处理路线时,对每个像素调用函数调用只会降低性能(去过那里,做过)。也许编译器可以优化它,但为什么要抓住这个机会。

所以改变这个:

    Cr = rgbData[CrBase + ceil(i/4)]  - 128;
    Cb = rgbData[CbBase + ceil(i/4)]  - 128;

到这里:

    Cr = rgbData[CrBase + i/4]  - 128;
    Cb = rgbData[CbBase + i/4]  - 128;

唯一需要注意的是,在分配回yuv 数组之前,您可能希望将RGB 限制在8 位字节范围内。这些数学方程式可以产生结果&lt; 0&gt; 255

另一个微优化是在 for 循环块中声明所有变量,以便编译器有更多关于优化它作为临时变量的提示。并将您的一些其他常量声明为const 我可以建议:

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_mediacodecdecoderexample_YuvToRgb_YUVtoRBGA2(JNIEnv * env, jobject obj, jbyteArray yuv420sp, jint width, jint height, jbyteArray rgbOut)
{
    //ITU-R BT.601 conversion
    //
    //     R = 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
    //     G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)
    //     B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)
    //
    const int size = width * height;
    //After width*height luminance values we have the Cr values

    const size_t CrBase = size;
    //After width*height luminance values + width*height/4 we have the Cb values

    const size_t CbBase = size + width*height/4;

    jbyte *rgbData = (jbyte*) ((*env)->GetPrimitiveArrayCritical(env, rgbOut, 0));
    jbyte* yuv= (jbyte*) (*env)->GetPrimitiveArrayCritical(env, yuv420sp, 0);

    for (int i=0; i<size; i++) {
        int Y  = yuv[i] - 16;
        int Cr = yuv[CrBase + i/4]  - 128;
        int Cb = yuv[CbBase + i/4]  - 128;

        int R = 1.164*Y+1.596*Cr;
        int G = 1.164*Y-0.392*Cb-0.813*Cr;
        int B = 1.164*Y+2.017*Cb;

        rgbData[i*3] = (R > 255) ? 255 : ((R < 0) ? 0 : R);
        rgbData[i*3+1] = (G > 255) ? 255 : ((G < 0) ? 0 : G);
        rgbData[i*3+2] = (B > 255) ? 255 : ((B < 0) ? 0 : B);
    }

    (*env)->ReleasePrimitiveArrayCritical(env, rgbOut, rgbData, 0);
    (*env)->ReleasePrimitiveArrayCritical(env, yuv420sp, yuv, 0);
}

那么剩下要做的就是在最大优化的情况下进行编译。编译器会处理剩下的事情。

之后,研究 SIMD 优化,一些编译器将其作为编译器开关提供(或通过编译指示启用)。

【讨论】:

  • 我错过了一件事:const size_t CbBase = size + width*height/4;,请更改,以免有人复制错误的代码 :)
  • 好的,我做了一个修改作为一个新的答案,这使得一切都可以使用 ByteBuffer 而不是byte[],但是它在某个地方崩溃了。如果你有一个想法,我很乐意在 2 天内开一个赏金来奖励你,否则有人可能会想出一个解决方案。我在想,但我们并没有在这里越界
  • 哪里崩溃了?异常记录说什么行和什么?
  • 你能在做主循环之前验证rgbOut 的长度 >= 3*width*height elements 吗?而且你的指针不为空?
  • 确实 rgbData 为空,但它没有意义,因为我这样做了 ByteBuffer frame = ByteBuffer.allocate(outputFrame.width*outputFrame.height*3); YuvToRgb.YUVtoRBGA2(outputFrame.byteBuffer, outputFrame.width, outputFrame.height, frame);
【解决方案2】:

对使用 ByteBuffer 的 selbie 的答案稍作修改,这更有用,因为它是 Java 在解码时产生的。

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_mediacodecdecoderexample_YuvToRgb_YUVtoRBGA2(JNIEnv * env, jobject obj, jobject yuv420sp, jint width, jint height, jobject rgbOut)
{
    //ITU-R BT.601 conversion
    //
    //     R = 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
    //     G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)
    //     B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)
    //
    const int size = width * height;
    
    //After width*height luminance values we have the Cr values
    const size_t CrBase = size;
    
    //After width*height luminance values + width*height/4 we have the Cb values
    const size_t CbBase = size + width*height/4;

    jbyte *rgbData = (*env)->GetDirectBufferAddress(env, rgbOut);
    jbyte *yuv = (*env)->GetDirectBufferAddress(env, yuv420sp);

    for (int i=0; i<size; i++) {
        int Y  = yuv[i] - 16;
        int Cr = yuv[CrBase + i/4]  - 128;
        int Cb = yuv[CbBase + i/4]  - 128;

        int R = 1.164*Y+1.596*Cr;
        int G = 1.164*Y-0.392*Cb-0.813*Cr;
        int B = 1.164*Y+2.017*Cb;

        rgbData[i*3] = (R > 255) ? 255 : ((R < 0) ? 0 : R);
        rgbData[i*3+1] = (G > 255) ? 255 : ((G < 0) ? 0 : G);
        rgbData[i*3+2] = (B > 255) ? 255 : ((B < 0) ? 0 : B);
    }
}

【讨论】:

    【解决方案3】:

    关于:

    *I use the ceiling function (shouldn't it return an int? In my case it's returning a double, why?)*
    

    语法如下:

    double ceil(double x);
    

    注意返回的类型是double

    MAN page for ceil()

    【讨论】:

    • 但是如果它应该总是返回一个整数,为什么它是双倍的呢?
    • 函数:ceil()返回double值+1.0的整数部分。 IE。它丢弃分数。它从不返回'int'
    • 我明白了,但是如果它总是返回双精度值的整数部分,为什么返回类型是双精度?
    • 因为函数:ceil() 就是这样设计的。
    【解决方案4】:

    不要自己动手!不要直接在 C++ 中这样做!唯一合适的方法是为此使用硬件加速。您将节省大量电池电量。

    基本上你可以使用 OpenGL,它会代表你使用硬件。

    很久以前我为 iOS 做过这个,我确信 Android 的解决方案会非常相似。遗憾的是,我(在旧公司)留下了代码,所以我无法为您提供示例代码。如果我发现有用的东西,我会更新这个答案。在我的代码中,YUV(以及其他几种颜色格式)直接在 openGL 视图上渲染,而 OpenGL 确实需要转换。

    现在我只是在指责 OpenGL,因为其他答案直接在 CPU 上执行此操作,这是一个糟糕的选择,因为它会消耗大量电池,并且您永远无法通过这种方式获得所需的性能。

    编辑: 我通过一些示例在 SO 上找到了类似的问题: https://stackoverflow.com/a/17110754/1387438

    免责声明:未验证此示例是否是最佳方法,但这是开始寻找更好解决方案的好方法。


    如果出于某种原因您无论如何都需要在 C++ 代码中执行此操作,那么放弃浮点运算以支持整数类型的运算。

    【讨论】:

    • 非常感谢我的朋友,我已经知道并且有一个着色器颜色转换可以在 open gl 上为许多颜色格式工作,但我想使用 C++ 在 OpenGL 上测试一些纯 RGB888 渲染。我最希望 C++ 转换用于测试,并可能用于将来的图像
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