【问题标题】:Access the OpenVR chaperone (Play area boundary box) without having SteamVR无需 SteamVR 即可访问 OpenVR 伴侣(游戏区边界框)
【发布时间】:2019-09-22 17:49:26
【问题描述】:

我正在尝试在不依赖 SteamVR 的情况下访问我的 VR 项目的边界框/Chaperone。我正在尝试构建一个尽可能原生于 Unity 的框架。

在 SteamVR 中可以这样写:

 Valve.VR.OpenVR.Chaperone.ForceBoundsVisible(true);
 // or 
 Valve.VR.OpenVR.Chaperone.ForceBoundsVisible(False);

我的问题是如何仅使用 OpenVR 包而不是 SteamVR 插件来做类似的事情。

谢谢

【问题讨论】:

    标签: unity3d virtual-reality boundary steamvr


    【解决方案1】:

    您可以使用OpenVR SDK

    如果您使用的是 C#,则在 headers\openvr_api.cs 处有一个包装器。

    首先你必须加载库 (openvr_api.dll) 并像这样初始化它:

    var error = EVRInitError.None;
    OpenVR.Init(ref error, EVRApplicationType.VRApplication_Background)
    

    那么就用同样的方法来使用吧

    OpenVR.Chaperone.ForceBoundsVisible(true);
    

    您还可以从 Steam 的config 文件夹中读取chaperone_info.vrchapsteamvr.vrsettings。这些 json 文件包含有关所有 Universe 碰撞边界的信息。

    【讨论】:

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