【发布时间】:2017-05-24 14:27:24
【问题描述】:
我想限制玩家在球体中的移动,示意图如下。如果玩家移动超出范围,则将玩家限制在球体最大半径范围内。
如何编写 C# 代码来实现它,像这样?
这些是我目前的步骤:
创建 3D 球体
创建附加到球体对象的 C# 代码
到目前为止我的代码:
public Transform player;
void update(){
Vector3 pos = player.position;
}
【问题讨论】:
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