【发布时间】:2014-05-25 23:12:59
【问题描述】:
我正在尝试使用 ImageMagick 通过使用 ASSIMP 库加载网格的(在 Blender 中制作)纹理。 Mesh 具有单一材质和单一纹理。
我正在尝试学习两个教程:Tutorial38 和 Tutorial22。
下面的代码块是有问题的;
bool Texture::Load()
{
try {
m_pImage = new Magick::Image(m_fileName); /* RIGHT HERE IT OCCURS */
m_pImage->write(&m_blob, "RGBA");
}
catch (Magick::Error& Error) {
std::cout << "Error loading texture '" << m_fileName << "': " << Error.what() << std::endl;
return false;
}
glGenTextures(1, &m_textureObj);
glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj);
glTexImage2D(m_textureTarget, 0, GL_RGBA, m_pImage->columns(), m_pImage->rows(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_blob.data());
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
return true;
}
它几乎立即以当前错误退出 Try-Catch:
“加载纹理时出错,'Resources/white.png': myproject.exe: NoDecodeDelegateForThisImageFormat 'Resources/white.png' error/constitute.c/ReadImage/550
据我所知,ImageMagick 已正确安装,我已尝试多次手动编译它,但我总是以新库出现未解决的外部错误(它们似乎比项目中包含的)。
尝试的版本:
ImageMagick-6.6.5-10 ImageMagick-6.6.0 ImageMagick-6.8.9 ImageMagick-windows zip 从他们的说明页面。
我在尝试自我安装程序二进制文件时遇到的一个大问题是,当代码需要两者时,它们不包含候选版本和调试库;而我如前所述编译的源版本不正确并导致未解决的外部错误,或者没有明确存放它们的 Include 和 Lib 文件夹。
我已经联系了教程的开发人员,但到目前为止他唯一说的是我可能安装了错误版本的 ImageMagick,并且与他所包含的版本不兼容......没有说哪个版本是正确的是。
编辑 - 1: - 尝试从Here 安装/重新安装libpng 没有变化。
【问题讨论】:
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你也安装了
libpng吗? imagemagick.org/script/formats.php -
当我输入 identify -list 格式时,它被列为本机/读/写,我想应该安装它,我会尝试看看我是否可以重新安装它,但它对 jpg 有同样的错误和任何其他文件格式。
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也许安装代表可能会解决这个问题,但不幸的是,似乎没有针对外行的任何说明;尝试编译 libpng 只会导致一百多个编译器错误,无法找到正确的文件。
标签: c++ image opengl textures blender