【发布时间】:2018-02-22 12:10:01
【问题描述】:
我正在创建一个小型 java 2D 游戏,我想知道是否有任何方法可以旋转 AWT 矩形
AffineTransform origXform = g2d.getTransform();
AffineTransform newXform = (AffineTransform) origXform.clone();
newXform.rotate(angle, pivotX, pivotY); // pivotX ,pivotY is the starting
point of the hand image
g2d.setTransform(newXform);
Rectangle arm = new Rectangle(bowX + 5, bowY + 55, 60, 5);
g2d.drawImage(playerBowReadyImg, bowX, bowY, null); //hand image
在上面的代码中,我只是简单地绘制了基于鼠标位置旋转的手部图像,我还在手部设置了矩形,但问题是矩形没有随着手部图像一起旋转。
我也没有将矩形用于任何绘图目的,而是为了检测碰撞。
但是使用 g2d.draw(arm);绘制旋转的矩形,但实际上并没有旋转矩形,它只是绘制旋转的矩形。
欢迎提出任何建议。
好的,我的问题被标记为重复,所以我尝试了在那里找到的答案,但我得到的代码只是为了绘制目的而旋转我的矩形。
现在更具体地说,图像中的箭头只能检测蓝色矩形(原始位置)而不是红色矩形(旋转矩形)的碰撞。
再次,我不想实际绘制矩形,但想在箭头与矩形碰撞时检测碰撞。
【问题讨论】:
标签: java awt java-2d rectangles affinetransform