【发布时间】:2017-07-23 09:46:33
【问题描述】:
我写了一个 WPF 程序,它是事物的图形浏览器。它在 ListView 中显示了相当多的图像,每个图像都有图像控件。它还允许用户进行基本的图像编辑。
我已经在许多不同的机器上运行过这个软件:我的开发笔记本电脑、我同事的带有并行桌面的 MacBook、可以通过 Windows 远程桌面访问的 VirtualBox VM,甚至是使用了 10 年的笔记本电脑。它运行得很好。
不幸的是,我们的第一个客户是一家设计公司,拥有专为 CAD 设计而构建的工作站,配备 Xeon 处理器和 nVidia Quadro 2000 卡。 现在震惊了:我的程序在他们的机器上太慢了以至于无法使用。
我用过dotTrace,发现瓶颈是我的ImageToImageSourceConverter,这是最标准的一个:
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
Bitmap bmp = value as Bitmap;
if (bmp == null)
return null;
using (MemoryStream memory = new MemoryStream())
{
memory.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
bmp.Save(memory, ImageFormat.Bmp);
memory.Position = 0;
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = memory;
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.EndInit();
return bitmapImage;
}
dotTrace 表明,在他们的机器上,带有 bitmapImage.EndInit() 的行占用了大部分计算时间。它也在 ui 线程上完成,因此应用程序冻结了一段时间。 dotTrace 告诉调用在 clr.dll 中结束
按比例显示:在我的笔记本电脑上,这个转换大约需要 5-10 毫秒,具体取决于位图。在他们的机器上(全部!)大约需要 800 毫秒,有时甚至更长。
在其他没有问题的机器上:它运行得很快,冻结不明显。更重要的是,显示的位图非常小(200x200px),当我将其更改为异步时,由于线程更改开销,它会变慢。
有人知道为什么会这样吗?
到目前为止我尝试过的事情:
- 通过 RenderOptions.ProcessRenderMode = RenderMode.SoftwareOnly 禁用硬件渲染; - 没有区别
- 更新显卡驱动:没有区别
- 禁用显卡驱动程序和窗口兼容模式中的所有加速:没有区别
- 以管理员身份运行 (why I did this):它的运行速度明显更快,但仍然不够。
问题很大:如果运行不快,我们将无法获得报酬:D
更奇怪的是,有时它可以在几秒钟内正常工作。
我的笔画是以这样一种方式实现的,即按下按钮的 onMouseMove 我创建了前一个图像的副本,并使用从上一个鼠标位置到新鼠标位置的预览颜色绘制了附加线,并跟踪这些点。当你释放 LMB 时,我在原始图像上用目标颜色绘制点之间的线。它可能看起来很慢,但在我测试的每台机器上都快得惊人。
在他们的,当你点击并等待片刻,然后移动鼠标它运行顺利。但是当您立即单击并移动鼠标时,它会冻结并在单击位置和最后一个位置之间绘制直线,因为它没有注册点之间的点。
那么,这是否与缓慢加载某些dll然后在一段时间不使用时释放它有关?如果是这样,它可以是哪一个?
工作站规格: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 0 @ 3.20GHz 英伟达 Quadro 2000 1GB 16 GB 内存
【问题讨论】:
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here 的答案可能会有所帮助。除此之外,您还应该在
bitmapImage.EndInit()之后调用bitmapImage.Freeze()。 -
谢谢,我会检查的
标签: c# wpf image performance nvidia