【发布时间】:2013-05-07 11:36:07
【问题描述】:
我正在设计一个应用程序,我正在使用PaintCode 创建一些图像。
使用该程序,我获得了我创建的每个图像的实际代码,因此我可以选择插入代码或使用实际图像。我想知道什么会消耗更少的内存,是图像代码还是实际的 PNG?
我知道图像的内存消耗是width x height x 4 = bytes in memory,但我不知道由代码生成的图像是内存效率更高、内存效率更低还是收支平衡?
考虑到不同的屏幕分辨率,这个决定尤其重要。在代码中创建图像并将其扩展为我想要的任何大小比每次都去 Photoshop 要容易得多。
【问题讨论】:
标签: ios image cocoa-touch cocoa