【发布时间】:2015-02-20 23:46:50
【问题描述】:
我遇到了这个问题,我希望 UIImage 在两秒钟内发光,然后恢复到正常状态。
鉴于这个问题,这是我目前遇到的问题:
我引用了从 0 到 9 的图像视图。
@IBOutlet weak var imageOne: UIImageView!
@IBOutlet weak var imageTwo: UIImageView!
等等
然后我将它们添加到 viewDiDLoad() 函数中的 SubViews 中:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.addSubview(imageOne)
self.view.addSubview(imageTwo)
etc.
}
这是我对着色功能的实现:
func colorize(imageView: UIImageView, color: CGColorRef) {
imageView.layer.shadowColor = color
imageView.layer.shadowRadius = 7.0
imageView.layer.shadowOpacity = 0.9
imageView.layer.shadowOffset = CGSizeZero
imageView.layer.masksToBounds = false
}
现在,我正在尝试为通过此调用的两个图像视图设置动画。 a 和 b 只是从前一个视图中获得的随机数。在本例中,它们将是 1 和 3。:
UIView.animateWithDuration(2.0, delay: 0, options: nil, animations: { () -> Void in
self.colorize(labelArray[a.toInt()!], color:self.green)
}, completion: nil)
UIView.animateWithDuration(2.0, delay: 2.0, options: nil, animations: { () -> Void in
self.colorize(labelArray[b.toInt()!], color:self.cyan)
}, completion: nil)
现在,这就是视图之前的样子 -
这就是之后的样子,但两个动画同时发生。没有过渡。它只是自动应用发光 -
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: ios image animation swift uiimageview