【发布时间】:2020-10-07 14:42:25
【问题描述】:
我认为是一个简单的问题,但我在释放表面时遇到问题,因为即使我将 SDL_FreeSurface() 添加到我的代码中,RAM 也会溢出。没有这个功能RAM很好。这段代码中还有更多“免费”的东西吗? 此代码试图在屏幕顶部显示文本(乒乓球比赛得分)。
TTF_Init();
TTF_Font* arial = TTF_OpenFont("arial.ttf", 32);
SDL_Color msg_color = { 255,255,255 };
char msg[128];
sprintf_s(msg, "%d %d", g_SCORE_P_LEFT, g_SCORE_P_RIGHT);
SDL_Surface* messageSurface = TTF_RenderText_Solid(arial, msg, msg_color);
SDL_Texture* Message = SDL_CreateTextureFromSurface(m_game_window_renderer, messageSurface);
SDL_Rect msg_rect;
msg_rect.x = 50;
msg_rect.y = 50;
msg_rect.w = 30;
msg_rect.h = 30;
SDL_RenderCopy(m_game_window_renderer, Message, NULL, &msg_rect);
SDL_FreeSurface(messageSurface);
TTF_Quit();
【问题讨论】:
标签: c++ overflow sdl ram truetype