【问题标题】:Windows 8 low latency video streamingWindows 8 低延迟视频流
【发布时间】:2012-10-17 14:44:57
【问题描述】:

我的游戏基于 Flash 并使用 RTMP 向玩家提供实时视频。视频应该从单个位置流式传输到多个客户端,而不是客户端之间。 端到端视频流的基本要求应该是非常低的延迟,小于 0.5s。

在服务器和客户端上使用许多调整,我能够实现大约。在环回网络接口的情况下,使用 RTMP 和 Adob​​e Live Media Encoder 的延迟为 0.2 秒。

现在的问题是将项目移植到 Windows 8 商店应用程序。本机 Windows 8 为 IIS + http://playerframework.codeplex.com/ 提供流畅的流媒体扩展,用于播放器 + 视频编码器与实时流畅的流媒体兼容。至于编码器,现在我只测试了支持实时流畅流媒体的 Microsoft Expression Encoder 4。 尽管在播放器端使用了 msRealTime 属性,但延迟很大,我无法通过调整编码器使其低于 6-10 秒。不同的消息来源指出,流畅的 [实时] 流不是低延迟视频流场景的选择,而且使用 Expression Encoder 4 似乎不可能通过任何设置组合来实现低延迟。但是,有些硬件视频编码器支持流畅的流式传输,例如来自 envivio 或 digital rapids 的视频编码器:

  1. 它们很贵
  2. 与 Expression Encoder 相比,我完全不确定它们是否能显着改善编码器端的延迟
  3. 即使他们可以消除编码器的时间,平滑流(IIS 端)的其余部分能否支持所需的速度。

问题:

  1. 如果有的话,可以使用什么技术以亚秒级延迟将流传输到 Win8 客户端?
  2. 你知道兼容win8或容易移植到win8的支持rtmp的播放器吗?

加法。 Build 2012 的实时翻译在桌面模式下使用 Rtmp 和 Smooth Streaming。在 Metro 模式下,它使用 RTMP 和用于 Metro 的 Flash Player。

【问题讨论】:

    标签: windows-8 video-streaming rtmp


    【解决方案1】:

    我可以确认,Smooth Streaming 不会是您在这里选择的技术。在具有完美条件的最佳场景下,您将获得的最佳结果是几秒钟(绝对最小延迟将是块长度本身,即使其他一切都具有 0 延迟。)

    我认为最有可能使用 UDP 的 RTSP/RTMP 或类似的东西是您最好的选择。我会更多地关注视频会议技术,而不是广泛的观众流媒体技术。如果我没记错的话,有一些 .NET 组件可以处理用于视频会议的 RTSP H.264 - 如果我以后能找到它们,我会在这里发布。

    【讨论】:

    • 谢谢,感谢您提供任何链接。我现在知道的唯一可能的解决方案是 Win8 开发中心的“实时通信示例”。但它没有记录,并且在我的机器上崩溃。
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