【问题标题】:Controlling Frame Rate of VirtualDisplay控制 VirtualDisplay 的帧率
【发布时间】:2015-10-10 04:53:11
【问题描述】:

我正在编写一个 Android 应用程序,在其中,我有一个 VirtualDisplay 来镜像屏幕上的内容,然后我将屏幕上的帧发送到 MediaCodec 的一个实例。它可以工作,但是,我想添加一种指定编码视频的 FPS 的方法,但我不确定该怎么做。

根据我的阅读和实验,丢弃编码帧(基于呈现时间)效果不佳,因为它最终会出现块状/伪影,而不是较低帧速率的流畅视频。其他阅读表明,做我想做的事情(限制 FPS)的唯一方法是将传入的 FPS 限制为MediaCodec,但VirtualDisplay 只收到一个Surface,它是从MediaCodec 构造的下面

mSurface = <instance of MediaCodec>.createInputSurface();
mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay(
    "MyDisplay",
    screenWidth,
    screenHeight,
    screenDensity,
    DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,
    mSurface,
    null,
    null);

我还尝试对Surface 进行子类化,并限制通过unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 提供给MediaCodec 的帧,但该函数似乎从未在我的实例上调用过,因此,可能会有一些奇怪的方式我扩展了Surface 并与Parcel 的交互在我的实例上调用了writeToParcel 函数is,但这是在我的实例中调用的唯一函数(我可以说)。

其他阅读表明我可以从编码器 -> 解码器 -> 编码器开始并限制向第二个编码器馈送帧的速率,但如果可以避免的话,我宁愿不做很多额外的计算.

有没有人成功地限制了VirtualDisplay 向其Surface 提供信息的速率?任何帮助将不胜感激!

【问题讨论】:

    标签: android android-mediacodec


    【解决方案1】:

    从你不能做的开始...

    您不能从编码流中删除内容。编码流中的大多数帧本质上是与其他帧的“差异”。在不知道帧如何交互的情况下,您无法安全地删除内容,最终会出现损坏的宏块外观。

    您无法为 MediaCodec 编码器指定帧速率。它可能会将其填充到某个地方的元数据中,但对编解码器真正重要的是您输入其中的帧,以及与每个帧相关联的演示时间戳。编码器不会丢帧。

    你不能通过继承 Surface 来做任何有用的事情。 Canvas 操作仅用于软件渲染,与从相机或虚拟显示器输入帧无关。

    可以做的是将帧发送到中间 Surface,然后选择是否将它们转发到 MediaCodec 的输入 Surface。一种方法是创建一个 SurfaceTexture,从中构造一个 Surface,然后将其传递给虚拟显示器。当 SurfaceTexture 的可用帧回调触发时,您要么忽略它,要么使用 GLES 将纹理渲染到 MediaCodec 输入 Surface。

    可以在Grafikabigflake 中找到各种示例,其中没有一个完全适合,但所有必要的 EGL 和 GLES 类都在那里。

    【讨论】:

    • 感谢您的意见!听起来不错(我为什么没想到呢?)。我是一名图形工程师,所以我应该非常熟悉 OpenGL 调用以构建纹理等。我会试一试并报告。
    • 所以,我注意到 SurfaceTexture 通过在当前循环器或 UI 线程循环器上接收消息来处理其帧可用回调,或者没有。这……很有趣。希望有一种方法可以指定处理程序或循环器。由于我在 HandlerThread 中完成所有这些工作,因此需要一些工作。
    • 发送消息即可。典型的onFrameAvailable() 实现如下所示:github.com/google/grafika/blob/master/src/com/android/grafika/…
    • 我还应该提到我的应用程序在后台(我正在试验)。
    • 如果我的应用程序在后台,我永远不会收到 onFrameAvailable 回调。我会继续四处寻找,看看我能弄清楚什么。
    【解决方案2】:

    您可以参考saki4510t's ScreenRecordingSampleRyanRQ's ScreenRecoder的代码示例,它们都在虚拟显示器和媒体编码器之间使用了额外的EGL纹理,第一个可以保持至少15 fps的输出视频。您可以从他们的代码库中搜索关键字 createVirtualDisplay 以获取更多详细信息。

    【讨论】:

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