【发布时间】:2014-03-07 17:07:59
【问题描述】:
我正在构建一个需要使用 h.264 编码流的 Unity 应用程序。数据将通过网络读取并显示在屏幕上(供稿)。
我使用过 ffmpeg,但是上下文关闭会导致问题,所以我正在考虑制作自己的 h264.dll 解码器。
我找不到任何从哪里开始的东西,每个人都有硬件解码器的 SoC 解决方案,有可用的编码器,任何代码/基础或参考资料都可以从哪里开始?
我用过 ffmpeg,它很好,但由于所有这些 dll 有点笨重,所以它变得很大,所以我想做一个 dll,它将作为解码器,然后可以运送所需的任何依赖项。
【问题讨论】: