【发布时间】:2021-02-12 04:14:03
【问题描述】:
我冒昧地在这个论坛上写下我在代码方面的困难。事实上,我有一个项目要实现,我正在开始编程,所以我需要一些帮助。
所以我的项目的目标是用 Python 语言制作一个面向对象编程的游戏。
这个游戏是基于运气的。让我解释一下,玩家和怪物将在骰子抽奖的帮助下“战斗”。事实上,人数最多的一方赢得了这场战斗。 例如,如果玩家掷骰子得到数字“8”,而怪物得到数字“6”,那么怪物就会失去生命。播放器也是如此。
我想澄清一下,这个游戏不是我发明的,我在另一个网站上找到的:https://openclassrooms.com/fr/courses/2818931-programmez-en-oriente-objet-avec-c/2818991-tp-creez-un-petit-jeu-oriente-objet
-> 关于后者,解释更完整,更彻底。但是,这些解释是用法语解释的。
因此,我的帖子是写给那些将用 C 编码的程序重新转录成用 Python 编码的程序的人。
或者那些愿意帮助我的人。确实,从这个阶段开始,我只创建了两个类“player”和“EasyMonster”,我遇到了一个问题。 在掷骰子的那一刻,我希望两个平局(玩家和怪物“)比较,问题我不知道该怎么做。我尝试过(带有战斗功能)但没有成功。
给你一个更具体的例子: “玩家抽到了 8”,“怪物抽到了 4”,然后玩家从怪物身上取走生命值。
这是我的代码:
from random import*
class joueur():
def __init__(self, NbreDeVie, NomDuPerso):
self.vie=NbreDeVie
self.nom=NomDuPerso
def afficheEtat (self):
print ("Il reste "+str(self.vie)+ " points de vie à " +self.nom)
if self.vie == 0:
print("Mario n'a plus de vie")
def attaque (self):
print(self.nom+ " veut attaquer "+ "monstre")
def SubitDegats (self):
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe (self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
print(tirage)
Mario= joueur(150, "Mario")
#print(Mario.SubitDegats())
print("Le nombre tiré par notre joueur est")
print(Mario.LanceleDe())
#----------------------------
class MonstreFacile():
def __init__(self,NbredeVie,NomduPerso): # on définit la méthode qui va initialiser les attributs
self.vie=NbredeVie
self.nom=NomduPerso
def afficheEtat(self): #voici la méthode qui affiche l'état du personnage
print ('Il reste '+str(self.vie)+' points de vie')
#OBJECTIF : Créer une méthode qui enlèvera un point de vie au personnage blesse, une méthode qui affichera le nombre de vies restantes
def SubitDegats (self):#voici la méthode qui fait perdre 1 point de vie au personnage qui a subit une attaque
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe(self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
print(tirage)
# on crée une instance de la classe personnage nommée Bowser (plus d'indentation, car la définition de la classe est terminée)
Bowser=MonstreFacile(20,'Bowser') ##on crée l'instance Bowser sans oublier de passer le nombre de points de vie et le nom du personnage
print("Le nombre tiré par le monstre est")
print(Bowser.LanceleDe())
def combat(self):
if Mario.LanceleDe >= Bowser.LanceleDe:
Bowser.SubitDegats
如果我还不够清楚,请不要犹豫,告诉我,希望有人可以帮助我!
提前感谢您抽出宝贵时间阅读这篇文章,祝您有美好的一天!
【问题讨论】:
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为什么在你想要c的时候这个标签是C#?
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@jdweng 对不起,我忘了提到“#”,而且我找到原始代码的网站也是用 C# 编码的更准确