【发布时间】:2015-08-23 07:10:30
【问题描述】:
我正在使用 Google App Engine (python) 作为移动社交游戏的后端。该游戏使用 Twitter 集成,允许人们关注相关排行榜并与他们的朋友或追随者对战。
到目前为止,最昂贵的部分是后台(推送)任务,它通过 Twitter API 查询给定用户的朋友和关注者,然后将这些数据存储在我们的数据存储中。我正在尝试优化它以尽可能降低成本。
数据模型:
与这部分应用相关的主要模型有三个:
User
'''General user info, like scores and stats'''
# key id => randomly generated string that uniquely identifies a user
# along the lines of user_kdsgj326
# (I realize I probably should have just used the integer ID that GAE
# creates, but its too late for that)
AuthAccount
'''Authentication mechanism.
A user may have multiple auth accounts- one for each provider'''
# key id => concatenation of the auth provider and the auth provider's unique
# ID for that user, ie, "tw:555555", where '555555' is their twitter ID
auth_id = ndb.StringProperty(indexed=True) # ie, '555555'
user = ndb.KeyProperty(kind=User, indexed=True)
extra_data = ndb.JsonProperty(indexed=False) # twitter picture url, name, etc.
RelativeUserScore
'''Denormalization for quickly generated relative leaderboards'''
# key id => same as their User id, ie, user_kdsgj326, so that we can quickly
# retrieve the object for each user
follower_ids = ndb.StringProperty(indexed=True, repeated=True)
# misc properties for the user's score, name, etc. needed for leaderboard
我认为这个问题没有必要,但以防万一,here 是导致此设计的更详细的讨论。
任务
后台线程接收 Twitter 身份验证数据并通过 tweepy 从 Twitter API 请求一大块朋友 ID。 Twitter 默认发送多达 5000 个朋友 ID,如果可以避免的话,我宁愿不要随意限制更多(你每分钟只能向他们的 API 发出这么多请求)。
获得好友 ID 列表后,我可以轻松地将其转换为“tw:”AuthAccount 密钥 ID,然后使用 get_multi 检索 AuthAccounts。然后我删除所有不在我们系统中的 twitter 用户的 Null 帐户,并获取我们系统中的 twitter 朋友的所有用户 ID。这些 id 也是 RelativeUserScore 的键,所以我使用了一堆 transactional_tasklet 将这个用户的 ID 添加到 RelativeUserScore 的关注者列表中。
优化问题
- 发生的第一件事是调用 Twitter 的 API。鉴于任务中的其他所有内容都需要这样做,我假设我不会在使这个异步中获得任何收益,对吗? (GAE 已经足够聪明,可以在这个阻塞时使用服务器来处理其他任务?)
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在确定是否有 twitter 朋友在玩我们的游戏时,我目前将所有 twitter 朋友 id 转换为 auth 帐户 ID,并通过 get_multi 检索。鉴于这些数据是稀疏的(大多数 Twitter 朋友很可能不会玩我们的游戏),我是否会更好地使用直接检索用户 ID 的投影查询?比如……
twitter_friend_ids = twitter_api.friend_ids() # potentially 5000 values friend_system_ids = AuthAccount\ .query(AuthAccount.auth_id.IN(twitter_friend_ids))\ .fetch(projection=[AuthAccount.user_id])(我不记得或找不到在哪里,但我读这个更好,因为你不会浪费时间尝试读取不存在的模型对象
- 无论我最终使用 get_multi 还是投影查询,将请求分解为多个异步查询,而不是尝试一次获取/查询可能的 5000 个对象有什么好处?
【问题讨论】:
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您希望拥有多少个 Twitter ID(AuthAccount 实体),它们都可以放入内存吗?接下来,您希望多久运行一次此任务?
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每个使用 twitter 登录的用户都有一个对应的 AuthAccount(技术上更多,因为他们有一个系统 AuthAccount 用于他们的电子邮件/密码登录;但我可以添加一个过滤器来过滤掉这些)。我们需要一个可以扩展到非常大数量的系统。我知道大幅增长是一个长期的目标,但我们需要为大量用户设计,因为游戏会有一些促销活动。 “它们都适合记忆吗?”不知道你在这里到底是什么意思。它们不会都适合实例的内存。我怀疑任何用户都会有足够的追随者来玩,使他们不适合重复的 follower_ids
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至于这个任务的运行频率,我已经尝试过优化,并且会做更多。主要是在他们第一次使用他们的 Twitter 帐户登录时,它会通过他们所有的朋友和追随者。如果我们发现他们的朋友比以前多,它就会再次运行。我计划添加一些逻辑,以便它不会请求所有这些,直到它完成获得新朋友(twitter api 首先返回最新朋友)。然后我可能需要不定期检查(每月?每周?)来检查整个列表,以防他们删除了用户,或者添加了与他们删除的用户数量相同的用户,等等。
标签: python google-app-engine optimization twitter leaderboard