【发布时间】:2015-08-10 00:25:45
【问题描述】:
我正在编写一个 tcp 服务器,它需要向连接的远程主机发送数据。我更希望套接字发送调用永远不会阻塞。为了促进这一点,我使用 Socket.Select 来识别可写套接字并使用 Socket.Send 写入这些套接字。 Socket.Select msdn article states:
如果您已经建立了连接,可写性意味着所有发送操作都会成功而不会阻塞。
我担心远程套接字没有主动耗尽缓冲区的情况,所述缓冲区已填充,并且 tcp 推回我的服务器的套接字。在这种情况下,我认为服务器将无法发送并且接受的套接字的缓冲区将被填满。
我想知道在这种情况下,当发送缓冲区部分满时 socket.Send 的行为。我希望它能接受尽可能多的字节并返回那么多字节。我写了一个 sn-p 来测试这个,但是发生了一些奇怪的事情:它总是发送我给它的所有字节!
sn-p:
var LocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 22790);
var listener = CreateSocket();
listener.Bind(LocalEndPoint);
listener.Listen(100);
Console.WriteLine("begun listening...");
var receiver = CreateSocket();
receiver.Connect(new DnsEndPoint("localhost", 22790));
Console.WriteLine("connected.");
Thread.Sleep(100);
var remoteToReceiver = listener.Accept();
Console.WriteLine("connection accepted {0} receive size {1} send size.", remoteToReceiver.ReceiveBufferSize, remoteToReceiver.SendBufferSize);
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
var bytes = new byte[] {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
var bytesSent = remoteToReceiver.Send(bytes, 0, 16, SocketFlags.None);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("sent {0} bytes in {1}", bytesSent, stopwatch.ElapsedMilliseconds);
public void CreateSocket()
{
var socket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
{
ReceiveBufferSize = 4,
SendBufferSize = 8,
NoDelay = true,
};
return socket;
}
我监听一个端点,接受新连接,从不耗尽接收器套接字缓冲区,并发送比缓冲区单独接收更多的数据,但我的输出是:
begun listening...
connected.
connection accepted, 4 receive size 8 send size.
sent 16 bytes in 0
所以不知何故,socket.Send 正在设法发送比它设置的更多的字节。谁能解释这种行为?
我另外添加了一个接收调用,套接字最终接收到所有发送的字节。
【问题讨论】:
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我相信 Windows TCP 堆栈总是占用所有字节,因为所有 Windows 应用程序都假定它确实如此。我知道在 Linux 上它不会那样做。无论如何,poll/select 风格已经过时了。异步套接字最好用 await 完成。下一个最佳选择是 APM 模式。我也不明白你为什么需要部分发送。只需使用 BeginSend。
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我试图避免不必要的线程。 BeginSend 会使用线程池吗?
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msdn.microsoft.com/en-us/library/bbx2eya8.aspx 声明“异步套接字使用系统线程池中的多个线程来处理网络连接”这些是 .NET 线程池线程还是 OS 线程?
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在 IO 进行时没有线程在使用。这就是你的意思/想要的。这适用于 .NET Framework 中所有与 IO 相关的 APM、EAP 和 TAP API。
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那么回调会在哪个线程上呢?该线程必须在某处/如何创建。