【问题标题】:c client sending char but server is receiving a numberc客户端发送char但服务器正在接收一个数字
【发布时间】:2019-03-28 13:10:25
【问题描述】:

对于一项任务,我们需要制作具有客户端-服务器功能的游戏。目前我正在尝试将单个字符从客户端发送到与选项关联的服务器。在这种情况下,我发送的是玩家使用 scanf() 函数输入的字符“Q”。输入时客户端正确地将字符读取为“Q”,但是当发送到服务器时,它被读取为 20736,我猜这是字母 Q 的 ascii 代码。

这很奇怪,因为我在代码的前面使用相同的方法将一堆字符从服务器发送到客户端,并且它被接收为一个字符就好了。知道为什么会在一种情况下发生这种情况而不是另一种情况吗?这是我第一次使用 C 语言,所以我可能缺少一些简单的东西。

以下是来自客户端和服务器的代码,其中客户端将输入从客户端发送到服务器。目前,服务器只打印接收到的字符以查看其是否正常工作。 GameBoard 和 GameState 类型是具有称为 tile 的二维字符数组以及一些其他变量的结构。

printf("%c", receiveString) 正在第一个服务器代码 sn-p 中打印 20736,此时客户端正在发送 char 类型变量 'optionSelected',其值 'Q' 由用户。它应该打印一个'Q'。它还在 if 语句 'if (receiveString == 'Q') 中返回 false。

客户:

void playGame(int sockfd) {
    int remainingMines = 10, gameOver = 0;
    char optionSelected;
    gameBoard board = receiveBoardState(sockfd);

    while(gameOver == 0) {
        printf("\n\n\nRemaining mines: %d \n\n", remainingMines);
        displayBoard(board);

        printf("\n\nChoose an option: \n<R> Reveal tile\n<P> Place flag\n<Q> Quit game \n\n Option (R, P, Q):");
        scanf("%c", &optionSelected);
        send(sockfd, &optionSelected, sizeof(char), 0);
        if (optionSelected == 'Q') {
            gameOver = 1;
        }
    }
}

服务器:

void playGame(int new_fd) {
    char receiveString;
    int numbytes, gameOver = 0;
    GameState game = constructGamestate();
    sendBoard(game, new_fd);

    if ((numbytes=recv(new_fd, &receiveString, sizeof(char), 0)) == -1) {
        perror("recv");
        exit(1);
    }
    printf("%c", receiveString);    
}

这里也是客户端正确接收和打印从服务器发送给它的字符的代码的 sn-ps。

客户:

gameBoard receiveBoardState(int sockfd) {

    gameBoard board;
    char receiveData;
    int numbytes;

    for(int i = 0; i < NUM_TILES_X; i++) {
        for(int j = 0; j < NUM_TILES_Y; j++) {
            if ((numbytes=recv(sockfd, &receiveData, sizeof(char), 0)) == -1) {
                perror("recv");
                exit(1);
            } else board.tiles[i][j] = receiveData;
        }
    }
    return board;
}

服务器:

void sendBoard(GameState game,int new_fd) {
    char * uiElements = "ABCDEFGHI";
    char sendChar;
    printf("   1 2 3 4 5 6 7 8 9\n");
    printf("---------------------");
    for(int i = 0; i < 9; i++) {
        for(int j = -1; j < 9; j++) {
            if (j == -1) {
                printf("\n%c |",uiElements[i]);
            } else {
                sendChar = (game.tiles[i][j].adjacent_mines + '0');
                if (game.tiles[i][j].is_mine == true)
                    sendChar = '*';
                printf(" %c", sendChar);
                send(new_fd, &sendChar, sizeof(char), 0);
            }       
        }
    }
}

提前感谢大家的帮助:)

【问题讨论】:

  • “读取为 20736”是什么意思?你是怎么得出结论的?代码的哪一部分不符合您的预期?它表现如何?你期望它的表现如何?
  • 我的错我猜我不够清楚,当客户端发送 char 类型变量时,printf("%c", &receiveString) 在第一个服务器代码 sn-p 中打印 20736 'optionSelected' 具有用户输入的值'Q'。它应该打印一个'Q'。它还在 if 语句“if (receiveString == 20736)”中返回 true,并在 if 语句“if (receiveString == 'Q') 中返回 false。
  • 请务必使用printf("%c", receiveString) - 不 printf("%c", &amp;receiveString)。 IE。 printf() 期望 receiveString 的 值 - 不是它的地址。
  • @david 我已经尝试过了,但是在编译时,如果我没有指向地址,它会给我一个错误。编辑:等一下,对不起,我看错了,这是评论和问题中的错误输入,你可以在代码中看到我不打印 &receiveString,但只是接收字符串,仍然遇到问题。
  • 'Q' 的 ASCII 码是 81。(ASCII 码总是介于 0 和 255 之间。)一个好的起点是使用调试器并在 recv() 之后放置一个断点。然后明确检查numbytes 和receiveString 的值。 recv() 可能正在返回 0 - 您没有在代码中检查。

标签: c server client


【解决方案1】:

服务器无法读取 20736,因为 char 只能有 0 到 255 或 -128 到 127 的值。char 可以有符号或无符号,c 标准允许两者。如果你需要一个未签名的,你必须写unsigned char,如果你需要一个签名,你必须写signed char;如果您只写char,则由编译器为您决定。但是当今所有广泛使用的平台都将 char 定义为一个字节,并且在所有现代平台上一个字节都有 8 位,因此单个字节肯定永远不会是 20736。

问题可能是您要打印多个数字吗?因为printf 不会在输出或换行后添加空格。所以这段代码

prinft("10");
prinft("20");
prinft("30");

将实际打印

102030

【讨论】:

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