【发布时间】:2015-11-25 23:54:23
【问题描述】:
我正在尝试使用 PortAudio 在 Go 中异步播放音频。据我所知,PortAudio 处理自己的线程,所以我不需要使用 Go 的任何内置并发东西。我正在使用 libsndfile 加载文件(也是 Go 绑定)。这是我的代码:
type Track struct {
stream *portaudio.Stream
playhead int
buffer []int32
}
func LoadTrackFilesize(filename string, loop bool, bytes int) *Track {
// Load file
var info sndfile.Info
soundFile, err := sndfile.Open(filename, sndfile.Read, &info)
if err != nil {
fmt.Printf("Could not open file: %s\n", filename)
panic(err)
}
buffer := make([]int32, bytes)
numRead, err := soundFile.ReadItems(buffer)
if err != nil {
fmt.Printf("Error reading from file: %s\n", filename)
panic(err)
}
defer soundFile.Close()
// Create track
track := Track{
buffer: buffer[:numRead],
}
// Create stream
stream, err := portaudio.OpenDefaultStream(
0, 2, float64(44100), portaudio.FramesPerBufferUnspecified, track.playCallback,
)
if err != nil {
fmt.Printf("Couldn't get stream for file: %s\n", filename)
}
track.stream = stream
return &track
}
func (t *Track) playCallback(out []int32) {
for i := range out {
out[i] = t.buffer[(t.playhead+i)%len(t.buffer)]
}
t.playhead += len(out) % len(t.buffer)
}
func (t *Track) Play() {
t.stream.Start()
}
使用这些功能,在初始化 PortAudio 和所有其他功能后,播放我提供的音轨 - 只是。它非常滞后,并减慢了我的应用程序的其余部分(游戏循环)。
但是,如果我将每个缓冲区的帧值从 FramesPerBufferUnspecified 更改为更高的值,例如 1024,音频播放正常并且不会干扰我的应用程序的其余部分。
这是为什么? PortAudio 文档建议使用未指定的值将“选择一个最佳延迟值”,但我绝对没有看到。
此外,在播放这个非常高的值时,我注意到音频中有一些微小的伪影 - 小的“爆裂”噪音。
我的回调函数或其他任何问题是否有问题可能导致这些问题中的一个或两个?
我使用的是 OSX 10.10.5、Go 1.3.3 以及 Homebrew 的 libsndfile 和 portaudio。
谢谢。
【问题讨论】:
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我建议升级到 1.5 并重试,如果仍然有同样的问题,请更新问题。
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你可以让教授找出
laggy代码 -
@OneOfOne 谢谢,这似乎对第一个问题有所帮助 - 不过,我仍然收到很多这些奇怪的音频伪影。
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@OneOfOne 看起来像在缓冲区中使用 float32s 而不是 int32s 修复了上一个问题 - 我检查了 sndfile-info 并且似乎我使用的轨道有信号高于 1 的地方,必须在整数中不能正确表示?不太确定。如果您想将以上内容添加为答案,我会将其标记为正确。再次感谢。
标签: go portaudio libsndfile