【发布时间】:2021-10-22 17:35:28
【问题描述】:
我正在制作一款游戏,其中有一系列事件(例如,在 60fps 设置中每 30 帧发生一次),我想与音乐同步(以 120 bpm)。在通常情况下,例如在节奏游戏中,将事件与音乐同步更容易,因为人类似乎在音乐中感知到的差距比在视频中要小得多。但是,就我而言,游戏严重依赖于基于帧的时间,如果我更改一系列事件的时间表,很多事情都会中断。
经过大量实验后,在我看来几乎不可能在不干扰人耳的情况下调整音乐:~1ms 的跳跃很明显,视频和音频之间的~10ms 差异很明显,0.5% 的变化音高很明显。而且我没有方便的工具来加快音频而不改变音高。
在这种情况下,最简单的方法是什么?我可以参考关于这个主题的任何参考吗?任何建议表示赞赏!
【问题讨论】: