【发布时间】:2020-02-23 01:16:27
【问题描述】:
所以我有一个 java 扩展(java 代码:https://pastebin.com/cpwf5LzT)。它有 1 个函数,该函数有 1 个参数,即称为 fname 的 String。它返回一个String。该函数应该从fname 的路径中获取文件,如果是图像文件,则将其作为Bitmap 获取。然后我将Bitmap 更改为字节数组(byte[]),然后将字节数组更改为String 并返回。
扩展工作正常,但我的问题是我不知道如何更改函数返回到字节数组和字节数组的String 变量以将其精灵或粘贴到表面上。
那么,任何对这类东西有一些了解的人都可以帮助我吗?谢谢!
更新 #1:
所以我设法将输出字符串添加到缓冲区中并绘制它,但与原始图像相比,结果如下:image
如果我制作一个新精灵,将精灵绘制到表面并将表面的位图获取到缓冲区,结果很好......
这是我使用的代码:https://pastebin.com/KhPhVr5p (load_image函数是java扩展的函数) (draw_buffer函数是一个使用this extension's functions的函数,应该绘制缓冲区)
也许是因为 buffer_getpixel 扩展?我可以用什么来代替它?
【问题讨论】:
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我不是很清楚,你是不是想改变在 load_image 中作为参数传递的 fname 字符串?
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@JulianoPacheco 在获得 java 扩展的函数 String 的输出后,我正在尝试使用 GameMaker 代码将其带回字节数组并将位图绘制到表面或作为精灵。跨度>
标签: java arrays bitmap surface game-maker