【发布时间】:2014-04-14 01:40:55
【问题描述】:
嗨,我想知道为什么 Pixi.js 中的精灵变得比我预期的要大得多。 如果我将我的精灵“bat”添加到我的舞台上,它看起来是正确的,但是当我使用一个名为“background”的精灵并将我的精灵“bat”添加到它时,尺寸就会混乱。
我的背景是这样的
function Background(screenWidth , screenHeight, imgPath)
{
var bgImage = PIXI.Texture.fromImage(imgPath);
PIXI.Sprite.call(this, bgImage);
this.position.x = 0;
this.position.y = 0;
this.width = screenWidth;
this.height = screenHeight;
}
Background.constructor = Background;
Background.prototype = Object.create(PIXI.Sprite.prototype);
Background.prototype.update = function()
{
//DO NOTHING
};
我的舞台与背景的大小完全相同,所以我想知道为什么我的精灵“蝙蝠”的大小会翻倍。 有人知道我在做什么错吗? 提前致谢。
【问题讨论】:
标签: javascript 2d sprite pixi.js