【发布时间】:2018-12-26 00:00:52
【问题描述】:
我正在尝试使用 pixi 和 javascript 在画布上构建游戏,我的画布是无限的,只有一小部分可见,它超出了可见部分,我需要找到可见部分的边界,以便一旦我游戏角色到达边缘我需要将画布朝各自的方向移动,我现在通过跟踪所有内容来艰难地实现它, 可视部分可以是画布上的任何位置,具体取决于用户,我需要确定边界,如何实现这一点,有什么建议吗???我正在使用 PIXI。我很抱歉我不能在这里粘贴我的代码,因为它太复杂而且我不拥有它。
【问题讨论】:
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到目前为止你有什么尝试?
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使用屏幕宽度和高度,跟踪运动 保存发生的数据,但这些看起来像昂贵的操作
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您能否发布一些您的努力的代码,以便有人可以更新他们的答案!
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现在发生的事情是我必须跟踪所有内容,包括屏幕分辨率和每个动作,我的画布可以拖动,所以所有这些东西看起来像一个头顶,我只想知道是否有这样做的更好方法。对不起,我不能在这里粘贴我的代码。
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只是好奇,因为我从来没有使用过pixi,你是在创建一个掩码作为pixi的矩形显示对象吗?您是否使用 _recursivePostUpdateTransform 进行拖动?
标签: javascript html canvas pixi.js