【发布时间】:2016-09-23 04:41:35
【问题描述】:
我已经开始使用 PIXI.js 并尝试移植这个基本的 actionscript 3 sn-p:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
var trails:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,0x00000000);//create a transparent bitmap to draw the trails into
var trailsFade:ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,0.25,0,0,0,1);//color transform: keep rgb the same(1,1,1), set alpha to 0.025 out of 1.0
var background:Bitmap = addChild(new Bitmap(trails,PixelSnapping.AUTO,true)) as Bitmap;//add the trails pixels/bitmap data into a Bitmap/display object at the bottom of the display list
var dot:Sprite = addChild(new Sprite()) as Sprite;
dot.graphics.lineStyle(3);
dot.graphics.drawCircle(-4, -4, 8);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
function update(e:Event):void{
dot.x = mouseX;
dot.y = mouseY;
//draw trails of the dot
trails.draw(dot,dot.transform.concatenatedMatrix,trailsFade);//draw the dot into the bitmap data using the dot's transformation (x,y, rotation, scale)
}
它的作用是绘制一个圆圈并将其快照到 BitmapData 对象中,并且应用了一个带有小 alpha/透明度值的 ColorMatrix 过滤器。
我注意到 PIXI.js 有很多相似之处,并且有一个 ColorMatrixFilter 可用,但我无法弄清楚 PIXI.js 中 BitmapData.draw() 的等价物是什么。我找到的最接近的是RenderTexture demo
基于我已经尝试移植上面的 as3 代码:
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(640, 480);
document.body.appendChild(renderer.view);
var stage = new PIXI.Container();
var dot = new PIXI.Graphics();
dot.beginFill(0xFF9900);
dot.drawCircle(-8,-8,16);
dot.endFill();
stage.addChild(dot);
var renderTexture = new PIXI.RenderTexture(renderer, renderer.width, renderer.height);
var renderTexture2 = new PIXI.RenderTexture(renderer, renderer.width, renderer.height);
var currentTexture = renderTexture;
var outputSprite = new PIXI.Sprite(currentTexture);
stage.addChild(outputSprite);
animate();
function animate() {
var a = Date.now() * 0.001;
dot.x = renderer.width * 0.5 + (Math.cos(a) * 200);
dot.y = renderer.height * 0.5 + (Math.sin(a) * 200);
// swap the buffers ...
var temp = renderTexture;
renderTexture = renderTexture2;
renderTexture2 = temp;
renderTexture2.render(stage, null, false);
renderer.render(stage);
requestAnimationFrame( animate );
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/3.0.11/pixi.min.js"></script>
如果您运行代码 sn-p,您会注意到圆圈留下了痕迹,这很好。但是我想控制这些路径的透明度。怎样才能做到这一点?
使用 PIXI.js 绘制透明轨迹的最佳方法是什么?
(此外,我在控制台中收到此警告:
[.CommandBufferContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: Source
和绘制的目标纹理是一样的。
如何解决?)
更新
为了说明,这里是使用p5.js 的相同想法:
function setup() {
createCanvas(400,300);
noStroke();
}
function draw() {
//transparent rectangle
fill(0,10);
rect(0,0,width,height);
//shape that will leave trails because buffer isn't cleared completely
fill(255);
ellipse(mouseX,mouseY,30,30);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.0/p5.min.js"></script>
我认为我可以使用 ColorMatrixFilter 来实现这一点,但我找不到详尽的文档(因为它的参数与 as3 ColorMatrixFilter 不同)。接下来我将尝试使用 GLSL 着色器作为 CustomFilter。 使用 PIXI.js 的等价物是什么?理想情况下是高效且可扩展的(允许轻松跟踪数千个对象)?
【问题讨论】:
标签: javascript pixi.js