【发布时间】:2011-08-01 13:30:56
【问题描述】:
我一直在阅读有关用于对象(人类)检测的 HOG 描述符的理论。但是我对实现有一些疑问,这听起来可能是一个无关紧要的细节。
关于包含块的窗口;窗口是否应该逐像素移动到图像上,在每个步骤中窗口重叠,如下所示:
或者应该移动窗口而不引起任何重叠,如下所示:
目前我看到的插图使用的是第二种方法。但是,考虑到检测窗口的大小为 64x128,通过在图像上滑动窗口,很可能无法覆盖整个图像。如果图像大小为 64x255,则不会检查最后 127 个像素是否有对象。所以,第一种方法似乎更合理,但是,更多的时间和 CPU 消耗。
有什么想法吗? 提前谢谢你。
编辑:我尽量坚持 Dalal 和 Triggs 的原始论文。一篇实现该算法并使用第二种方法的论文可以在这里找到:http://www.cs.bilkent.edu.tr/~cansin/projects/cs554-vision/pedestrian-detection/pedestrian-detection-paper.pdf
【问题讨论】:
-
@Jacob:感谢您的编辑。
-
HoG 描述符可以被许多算法以不同的方式使用。您应该链接您的特定算法。
-
@belisarius:我编辑了我的问题。
-
这似乎是学生的工作进度报告,而不是出版物。我建议从一篇好论文开始。
-
@belisarius 是的,这是一份技术报告。我读过的大多数论文都没有具体指出如何使用检测窗口。所以,在这一点上,我不得不依赖技术报告。
标签: image-processing computer-vision object-detection